MAG
Member Review | 28 januari 2010 - Het klinkt als de hemel op aarde voor gamers. Een game waarin je met 256 gelijkgestemden tegelijk aan het rennen, schieten en springen bent. Als een goed geoliede machine dender je over vijandige manschappen heen en verover je verschillende tactische locaties, om uiteindelijk je tegenstander op de knieën te dwingen. Ontwikkelaar Zipper Interactive heeft met MAG deze hemel op aarde voor gamers geschapen. Althans, in theorie
Het verhaal achter MAG dient – zoals gebruikelijk bij een shooter – meer als een excuus om de game te maken dan als een daadwerkelijke verrijking. De grote militaire mogelijkheden van de wereld hebben in 2025 uitgevonden dat immense legers en logge, bureaucratische structuren niet meer werken tegen kleine, guerrilla-achtige bewegingen. Volgens ons was dit sinds Vietnam al duidelijk en ondervinden de verschillende naties dit opnieuw in het Midden-Oosten, maar dat terzijde. In 2025 is het besef dus echt doorgedrongen en besluiten de verschillende hun legers drastisch te verkleinen. Parallel aan deze beslissing ligt de opkomst van privélegers. Niet geheel verrassend krijgen deze privélegers het vervolgens met elkaar aan de stok
Prive Legers
De privélegers heten in MAG Raven Industries, VLOR Company en S.V.E.R., en jij dient als speler een keuze te maken voor één van deze legers. Ze hebben elk verschillende voor- en nadelen, en aangezien je tussendoor niet kunt wisselen tussen verschillende legers (je moet dan een nieuwe, onervaren soldaat aanmaken), loont het om na te gaan welk leger het beste bij jou past. Wat vervolgens opvalt, is dat je flink kan sleutelen aan jouw toekomstige officier in command. Je krijgt de mogelijkheid om verschillende combinaties van bepantsering, wapens en gadgets samen te stellen en op te slaan. Er zijn dus niet de gebruikelijke vooraf vastgestelde klassen, zoals hospik, sluipschutter of infanterie; in MAG kan je – mocht je dat willen – een sluipschutter uitrusten met een antitank wapen of een infanterist uitrusten met zware bepantsering. De enige limiet is het maximale gewicht dat je als soldaat kan dragen, waardoor je wel keuzes moet maken in de combinaties.
Jou eigen Keuzes
Jou keuze moet je ook maken als het gaat om de vrij te spelen verbeteringen van jouw soldaat. Door vijanden neer te schieten, tactische doelen te volbrengen en collega’s te helpen, verdien je ervaringspunten, waarmee je allerlei aspecten van jouw soldaat en zijn wapentuig kan verbeteren. Dit werkt erg prettig, en geeft je de mogelijkheid om je te specialiseren als sluipschutter (door betere vizieren, een stabielere grip of een sterker geweer bijvoorbeeld) of de conditie van je soldaat zelf te verbeteren. Hoewel het natuurlijk niet nieuw is, werkt het in MAG goed om – naast dat je in rang stijgt – je ook op een andere manier te kunnen onderscheiden. Uiteraard zijn er ook de nodige lintjes en andere beloningen te verdienen door uit te blinken op het slagveld.
Het slagveld is tevens de plek waar zowel de grootste kracht als de grootste valkuil voor MAG schuilen. Het is Sipper Interactieve weliswaar gelukt om 256 man zonder lag te laten spelen, maar dit heeft naast grafische concessies nog enkele andere consequenties. Hoewel het namelijk in theorie ongelofelijk vet klinkt om met 256 man tegelijk te spelen, blijkt uit de bèta die ik speelden dat de praktijk weerbarstig is. Ondanks de pogingen van Sipper Interactieve om hiërarchie aan te brengen door de teams van 128 man onder te verdelen in 4 platonisch (elk 32 man) en die weer onder te verdelen in 4 squaws (elk 8 man), is er op het slagveld zelf vrij weinig van enige orde of hiërarchie te merken. Iedereen doet zijn eigen ding, zonder gebruik te maken van enige tactiek of de commando’s die in het spel verwerkt zitten. Ook van de aanvoerders van de squaws, platonisch en het gehele team zagen wij maar weinig terug, terwijl ze op papier de mogelijkheid hebben om de oorlog naar hun hand te zetten
2024 Het Millennium Vredesakkoord
Het Millennium Vredesakkoord liet de hoop op vrede herleven. Er golden strengere voorwaarden voor de inzet van troepen en de standaard krijgsmachtgrootte werd beperkt. Doordat regeringen geen troepen meer konden inzetten in bepaalde regio's zonder het Akkoord te schenden, ontstond er een bloeiende markt voor professionele soldaten
2025 Shadow War
De Shadow War is het geheime conflict dat woedt tussen de 'grote drie' PMB's: Raven, S.V.E.R. en Valor. Terwijl de facties om financiële dominantie wedijveren, gaan ze elkaar ook regelmatig tijdens onofficiële gevechten te lijf waar het gewone publiek niets vanaf weet.
De PMB’S
Raven Industries
Gevestigd in Wenen, Oostenrijk, Raven biedt geavanceerde mogelijkheden en high-tech-expertise in de hedendaagse vandaag marktplaats. State-of-the-art technologie en revolutionaire wapens laten Raven markten veilig te stellen en te verdedigen met precisie en effectiviteit.
Valor Company, Inc.
Het hoofdkwartier in de wildernis van Alaska, Valor Company, Inc is een prive-militair met een inzet voor de verbetering van de politieke en economische omstandigheden van vandaag. Squads zijn opgeleid om focus op flexibiliteit en aanpassingsvermogen met slagveld-geteste apparatuur, wapens en voertuigen.
Seryi Volk Executive Response (S.V.E.R.)
Een onconventionele aanpak en agressieve reactie op de steeds veranderende veiligheidsproblemen in het huidige volatiele geopolitieke klimaat. Met guerrilla tactieken en gediversifieerde vaardigheden, SVER gaat er prat op een meedogenloze toewijding aan de totale overwinning in een bepaalde situatie.
DE SHADOW WAR
De Shadow War is het geheime conflict dat woedt tussen de 'grote drie' PMB's: Raven, S.V.E.R. en Valor. Het zijn soldaten zonder land, strijdend in een oorlog die nooit heeft plaatsgevonden.
Nu wereldleiders de traditionele militaire kanalen niet meer kunnen gebruiken, ontstaan er Particuliere Militaire Bedrijven
Het is 2025. De wereldwijde onrust heeft een bloeiende markt gecreëerd voor een nieuw type leger en een nieuw type soldaat.
Gameplay
De Gameplay ziet er goed uit je besturing is even wenen maar daar werk je van zelf aan
Toen ik de beta had gespeeld dacht ik wat een klote game ik zei die haal ik als hij in het budget bak licht maar ik zag dat hij nu al uit was in plaats van vrijdag ik dacht ik wil het toch ff bekijken of het verbeterd was sinds de beta en inderdaad ja het is erg verbeterd 256 spelers dacht ik dat word een chaos en de lags maar zipper is er ingeslaagd een lag vrije game neer te zetten MAG moet je qua gameplay vergelijken met Battlefield Bad Company 1 &Operation Flashpoint: Dragon Rising
Je beschikt in sommige maps ook over voertuigen zo als tanks jeeps en helikopters.
Ook als je rankt is het tof van vanaf lvl 15 mag jij iets wat geen andere game tot nu toe heeft
De settingh
Om in aanmerking te komen voor een leiderschapsrol, moeten soldaten de vereiste vaardigheden verwerven en level 15 hebben bereikt. Na het behalen van het teamleiderschap, worden er leiderschapspunten toegekend op basis van de prestaties op het slagveld. Als een teamleider voldoende leiderschapspunten heeft verdiend, kan hij in aanmerking komen voor een functie als pelotonleider en vanuit deze positie promoveren tot compagnieleider
Elk Particulier Militair Bedrijf ( PMB ) bestaat uit Compagnieën, Pelotons & teams
• Een team bestaat uit acht spelers waar jij de leiding over hebt
• Een Peloton bestaat uit 32 spelers waar jij ook de leiding over krijgt
• Een Compagnie bestaat uit 128 spelers waar jij ook de leiding over krijgt
In elke missie voor 64 spelers is een Peloton per PMB. Elk PMB heeft 2 Pelotonleiders
En 4 teamleiders
In elk missie voor 256 spelers zijn vier Peloton per PMB. Elk PMB heeft een Compagnieleader en vier Pelotonleiders en 16 team leiders
Teamleider
De teamleider is verantwoordelijk voor een team van 8 man. Zijn bevelen zijn prioriteitsbevelen. Hierdoor krijgen de teamleden de opdracht om zich op een bepaalde tactische taak te richten.
Pelotonleider
Een pelotonleider is verantwoordelijk voor 32 man, verdeeld over 4 teams. De doelen van een aanvallend peloton zijn tegenovergesteld aan die van een verdedigend peloton. Het is de taak van de pelotonleider om ervoor te zorgen dat deze doelen worden verwezenlijkt
Compagnieleider
De compagnieleider is verantwoordelijk voor het slagen of falen van een missie. Hij bepaalt de bevelsmogelijkheden van zijn peloton- en teamleiders. Een perfecte timing en duidelijke communicatie zijn van essentieel belang: als je een compagnieleider wordt, is de uitkomst van de oorlog letterlijk afhankelijk van elk woord dat jij zegt.
Private match
Toen ik vannacht door het menu aan het bladeren was zag ik geen private match of die er nog in komt weet ik niet maar waarom wel een clan systeem en geen private match we zullen zien
De Game modes moet je door middel van ranking ook vrij gaan spelen
De game modes zijn
• Suppression = Soort TDM
• Sabotage = kent iedereen wel
• Acquisition = een object stelen of verdedigen
MAG is een aardige game geworden, Als je MAG speelt dan voel jij je gewoon net als of jij in een echte oorlog zit de angst soms dat je niet van achteren word gepakt of dat je geen mortier op je donder krijgt of een granaat voor je snuiter
Grafisch ziet het er ook goed uit en ik denk zelf dat het gebruikt maakt van een frostfire engine Grafisch lijkt het op Battlefield Bad Company
MAG is een game die iedere Playstation 3 bezitter of FPS fan moet hebben in zijn collectie
In iedergeval heb ik geen spijt van me aankoop ook dat leiderschap is toch veel game makers kunnen van MAG nog heel erg veel leren
Reacties: 154
Reacties: 61
Over je schrijfstijl zelf: niet slecht, maar het kan wel nog beter. Vooral qua interpunctie doe je het vaak verkeerd. Soms lees ik een komma te weinig of soms zie zelfs geen punt achter een zin. Voor de rest is hij nog goed.
Ik hoop dat je wat aan mijn feedback hebt.Reacties: 88
Reacties: 154
| Quote: Hoe zit het qua voertuigen? Zijn ze niet te overpowerd? Of zijn ze makkelijk kapot te krijgen? |
Nee ze zijn niet over powerd
En glenno nedankt voor je feeback ga er wat mee doen de volgende keer
Reacties: 1.189
EDIT: Ik neem mijn mening terug, je moet de volgende dingen doen:
- Check eens GOED de spellingsfouten, ze zijn zó goed eruit te plukken
- Doe eens wat minder plaatjes, het is geen picture review, maar een tekstrecensie
- Minder enter doen, geen enter tussen tekst en kopjes, en 2 spaties is al helemaal uit den boze.
- Wat minder algemene info en wat meer richten op nadelen, voordelen en wat anders had moeten zijn.
- Géén opsommingstekens en varieer een beetje in je taal
Reacties: 255

Reacties: 132
| Quote: Onbelangerijke dingen vergeten maakt niet uit tog?? ![]() |
Treu!!!
Reacties: 525

Reacties: 1.189
Reacties: 4.946

Reacties: 1.508
| Quote: Waarom geef je de replay trouwens in godsnaam een 00? |
misschien omdat je dat nog niet kan zeggen op de dag van de release? (lijkt me vrij logisch....)
Reacties: 1.189
Quote:
misschien omdat je dat nog niet kan zeggen op de dag van de release? (lijkt me vrij logisch....) |
Oke dat is vreemd, want als je ergens een review over schrijft lijkt het me logisch dat je de game óf uitgespeeld hebt, óf ver gevorderd bent en elk aspect hebt kunnen ervaren. Dus zolang je niets van replay afweet, moet de review nog niet online, simpel als wat.
Reacties: 666
Reacties: 600











MAG is een aardige game geworden , Als je MAG speelt dan voel jij je gewoon net als of jij in een echte oorlog zit de angst soms dat je niet van achteren word gepakt of dat je geen mortier op je donder krijgt of een granaat voor je snuiter

Koop wat je wil met B.O.E.G.







