Split Second: Velocity
Member Review | 18 mei 2010 - Je hebt films gebaseerd op games en je hebt games gebaseerd op films en zoals we allemaal weten werkt dit beide kant op vaak niet. Er zijn maar weinig van dit soort projecten die goed gaan, sterker nog, de meeste filmgames en gamefilms zijn om te janken (bedankt Uwe)
Maar als er 1 studio is die films tof zou kunnen omzetten naar een game dan is het blackrock studio's, zij zijn namelijk onderdeel van Disney en tsjah, Disney heeft wel wat ervaring met films natuurlijk
Ik ben naar de afgelopen Gamekings Live geweest en daar werd in een grote bioscoopzaal een presentatie gehouden van Blackrock's nieuwe game; Split Second: Velocity (SSV). En man, wat een ervaring. Nou is een game op zo'n groot scherm zien al een lust voor het oog en een genot voor de oren, maar deze game is daar nog beter geschikt voor. Wat ze met SSV namelijk hebben gedaan is een racegame maken met zoveel mogelijk Hollywood invloeden. Dit houdt in dat de grootsheid van ontploffingen in films terugkomen in de game, maar ook de filmische muziek en ik kan je zeggen; die pompt hard je oren in. Ze hebben ook verschillende situaties of tracks in de game flink overgoten met de feeling van specifieke films. Zo zagen we bijvoorbeeld een track die was Geïnspireerd door Terminator 2 en soms moet je misschien even goed zoeken, maar die sfeer zie uiteindelijk echt terugkomen in de track, geholpen door de vette beats.
Wat ook meehelpt aan de Hollywoodsfeer is dat je zonder allerlei tierelantijntjes (de HUD) in je beelscherm rijdt. Alles wat je moet weten kun je zien op de achterkant van je auto. Dit is erg handig en het draagt echt bij aan de intensiteit van de game.
De presentatie werd o.a. gegeven door een medewerken van Blackrock zelf die speciaal vanuit Engeland was komen overvliegen (tussen de aswolken door). Hij was verantwoordelijk voor de PowerPlays en dat brengt me gelijk bij het volgende punt; De gameplay. De Gameplay is namelijk echt heelf tof. Normaal ben ik niet zo van de racegames en vind ik het al snel een 13-in-een-dozijn-racer, maar SSV doet iets nieuws en iets heel tofs. Door middel van driften, jumps en in het vaarwater rijden van je tegenstanders vul je de PowerPlay balken. Er zijn er 3 en als je er 1 gevuld hebt kun je op aangegeven momenten een event triggeren. Met zo'n event schakel je je tegenstander voor even uit, zo kan het bijvoorbeeld dat er een helikopter overvliegt die een explosief vat op je tegenstander laat vallen, waardoor hij crasht. Je kan ook je 3 Powerplay balken vol laten lopen, waardoor je routechangers kunt unlocken. Dit betekent kortweg dat er een mega ontploffing te zien is of een instortend gebouw, waardoor er een heel nieuw gedeelte van de track wordt blootgelegd. Op deze manier is vaak geen enkele ronde in de race hetzelfde. Het heeft misschien allemaal wat weg van Burnout, maar SSV heeft gelukkig toch echt zijn eigen stijl en gameplay.
Tot slot heeft SSV niet alleen maar standaard races (die worden voorgeschoteld als een tv-serie in de Campaign). Zo kregen we tijdens de presentatie 2 andere modi voorgeschoteld. bij de ene moest je explosieve vaten ontwijken die van vrachtwagens afvielen. Deze vrachtwagens moest je inhalen en zo bouwde je een steeds groter puntenaantal op. De andere mode (een primeur in Nederlands, Yes) was er één waarbij een heli over de weg voor je vloog en raketten op je afschoot. Vlak van tevoren kon je zien waar ze neerkwamen, maar het was toch duidelijk pittig om deze te ontwijken. Zo zie je, er is aardig wat afwisseling.
Nou hoor ik je denken, was er dan niets slechts aan het spel en de presentatie? Ik moet heel eerlijk zijn, ik kan op dit moment niet veel anders bedenken dan dat ik hoop dat de sfeer en de verscheidenheid die in de presentatie naar voren kwamen ook in de huiskamer werkt en dat de hele game mij zo blijft te boeien, want als ik een racegame leuk vind, dan moet het wel een hele goede zijn.
Reacties: 875
geen score, en voor één sessie een review maken, dat is meer een preview.Reacties: 7.175

Reacties: 208
Reacties: 2.108

Reacties: 4.946
Reacties: 7.175
| Quote: Ik moest snel weg, dus heb het er snel opgezet.. Ik kon geen gedeelte vinden voor member previews, is die er dan wel? Dan moet ie natuurlijk daarbij... |
tip: geef in de inleiding aan dat je een preview schrijft, gebruik tussenkopjes (dat leest makkelijker)
Reacties: 1.573
Reacties: 666
als je een paar keer dezelfde track speelt krijg je dan niet steeds dezelfde dingen wie omvallen?
want dan lijkt me het naar een paar keer een track te spelen dood saai worden
Reacties: 34












Koop wat je wil met B.O.E.G.








