
Codemasters bemachtigt officiële Formule 1 licentie
Nieuws | 9 mei 2008 - Codemasters, ontwikkelaar en uitgever van videogames, heeft de exclusieve rechten bemachtigt voor het maken van de Formule 1 video game. Codemasters heeft hiervoor een wereldwijde overeenkomst gesloten met Formula One Administration Limited.
Codemasters Studios, ontwikkelaar van succesvolle racetitels als DTM Race Driver, Colin McRae: DiRT en Race Driver: GRID, gaat het ontwerp en de ontwikkeling van FIA Formule 1 World Championship verzorgen voor de (handheld) consoles en voor de PC.
“De Formule 1 is ambitieus en wordt uitgebreid met nieuwe circuits, zoals de recent geopende circuits in het Midden Oosten en China. Daarnaast liggen de plannen in uitbreiding van het bereik via technologie. De huidige mogelijkheden die zowel de consoles als de PC bieden aan communities, spelen een sleutelrol in de verdere wereldwijde groei van het Formule 1 publiek”, vertelt Rod Cousens, CEO van Codemasters.
“Als wereldwijd de nummer 1 ontwikkelaar op het gebied van racegames, is het bemachtigen van de licentie van Formule 1 het juweel op de racekroon van Codemasters, hiermee de ondubbelzinnige segmentkampioen creërend. Het ziet er dus goed uit voor Formule 1; de licentie wordt nu vertegenwoordigd door de uitgever die de afgelopen jaren heeft bewezen ijzersterke racegames te kunnen maken en de Formule 1 games zijn nu in handen van het bedrijf dat dit ook online waar kan maken.”
“De wereldwijde successen en de recente ontwikkelingen in de racegame-technologie bij Codemasters zorgen ervoor dat wij de uitgelezen kandidaat zijn voor de Formule 1”, zegt Chris Deering, chairman bij Codemasters. “De ideale combinatie van de nieuwe uitbreidingen in Formule 1 en de vernieuwende technologieën van Codemasters zullen een geheel vernieuwde Formule 1 racebeleving laten zien op zowel het circuit als op HD gameschermen.”
Met deze wereldwijde deal heeft Codemasters de rechten om de kenmerken van alle Grand Prix circuits, Formule 1 teams, auto’s en coureurs te mogen gebruiken.
Voor de ontwikkeling van de FIA Formula One World Championship wordt de alom geprezen en meermaals prijswinnende EGO Game Technology Engine gebruikt. Dit is Codemasters’ veelzijdige multiplatform middleware technologie. De vooruitstrevende graphics en physics technologieën brengen een ongekende filmische kwaliteit en realisme naar dit segment.
De EGO Engine technologie wordt ook gebruikt bij Race Driver: GRID, de meest recente circuitracegame van Codemasters Studio’s.
Reacties: 95
Reacties: 4.468
Reacties: 1.051
Reacties: 2.648
Reacties: 1
Ben benieuwd
Reacties: 168
| Quote: gelukkig geen EA |
Reacties: 169
Reacties: 448
Dus niet voor de gewone consoles? Anders moet er staan: de handhelds, consoles en voor de pc

Reacties: 181
Allang blij dat het geen EA is want die hadden het helemaal wel weer uitgemolken
Reacties: 226
Reacties: 1.402
Reacties: 2.712
Reacties: 489
Reacties: 255
Als je even doorzet heb je het zo onder de knie 
Reacties: 537

Reacties: 1.207
Maar ik hoop dat ze het geld eruit halen want die licentie is behoorlijk duur en dan nog de ontwikkeling van het spel ik weet het niet...
Reacties: 798
| Quote: "de (handheld) consoles en voor de PC" Dus niet voor de gewone consoles? Anders moet er staan: de handhelds, consoles en voor de pc ![]() |
Je moet dat lezen als de consoles en PC, handheld staat tussen haakjes dus hier komen ze ook op uit.
Reacties: 793









