*

Driving-Fun.com Planeet HS Loodzwaar.com Jaggle.nl DailyBase.nl
nieuws
Game

Auteur: Rainier Jaarsma (Keepertje8)
Geplaatst op: 23 mei 2009 om 21:15

Bron: VG247
English Translation   Tags: Geen tags
ps3

Sucker Punch: ''Geen 'middle-of-the-roadism' in InFamous''

Nieuws | 23 mei 2009 - Moraliteit is een steeds vaker terugkerend begrip in videogames. Het balanceren tussen goed en kwaad werd eerder al redelijk goed uitgewerkt in Fable II en Fallout 3, maar voor InFamous zal de moraliteitskwestie zich beperken tot de keuze tussen de uitersten van goed en kwaad. Anders gezegd: InFamous zal geen 'neutrale' houding ondersteunen.

In een chatsessie die ontwikkelaar Sucker Punch had met een aantal fervente gamers kwam o.a. naar boven dat gamers geen behoefte hebben aan het grijze gedeelte tussen goed en kwaad in. Ze zagen een neutrale speelstijl als saai en niet belonend.

Hiermee wordt eens te meer weer eens aangetoond dat de gamingindustrie nog altijd ver achter ligt op verder gevorderde media als film en literatuur, waarin de binaire tegenstelling tussen goed en kwaad al lang is weggezet als iets extreem oppervlakkigs.

Wat vinden jullie? Is neutraal spelen inderdaad saai? Of is er behoefte aan een neutrale manier van spelen?

reacties
#240714  | 23 mei 2009 21:31 - Divinio
Avatar van Divinio
Reacties: 1.079
Neutraal spelen is moeilijk. Alsje iets slecht hebt gedaan moet je weer iets goeds doen of andersom. Dat is na een tijdje best hinderlijk.
#240715  | 23 mei 2009 21:31 - KingOfTheHill
Avatar van KingOfTheHill
Reacties: 4.466
ik doe het ene soms 'evil' en het ander 'good'.. zo ben ik in reallife ook Soms is het ene gewoon beter dan t ander. Daardoor eindig ik bij al die games, al sinds Black & White, in t grijze neutrale gedeelte. Mja als alléén evil of alléén good meer wordt beloond dan een beetje van beiden ga ik wel allin voor evil
#240716  | 23 mei 2009 21:38 - Keepertje8
Avatar van Keepertje8
Reacties: 218
Quote:
Neutraal spelen is moeilijk. Alsje iets slecht hebt gedaan moet je weer iets goeds doen of andersom. Dat is na een tijdje best hinderlijk.

Dat is inderdaad de gedachte die we bij neutraal hebben. Als een soort van lijn met twee uiteinden, zoals de karma bar in Fallout 3. Maar als je in je hele leven goede dingen doet en aan het eind met een zelfmoordaanslag tientallen mensen dood, ben je toch niet neutraal?
#240723  | 23 mei 2009 22:01 - Divinio
Avatar van Divinio
Reacties: 1.079
Nee, maar dat stralen ze in games wel uit
#240724  | 23 mei 2009 22:11 - SyncPeter
Avatar van SyncPeter
Reacties: 806
Ik hoef geen neutraal gedeelte, vindt het zo wel goed .
#240725  | 23 mei 2009 22:27 - XL-klaudkil
Standaard avatar
Reacties: 821
Boeit niet
#240731  | 23 mei 2009 23:42 - RobbertRobbert
Avatar van RobbertRobbert
Reacties: 1.508
heb hier eigenlijk nog noooit op gelet
#240733  | 24 mei 2009 00:07 - HarryPS3
Avatar van HarryPS3
Reacties: 256
Zolang ik een "slecht" karakter of pad kan kiezen ben ik tevreden, altijd maar de held of engel uithangen is bijzonder saai.
#240735  | 24 mei 2009 00:12 - Rinoa_Solo
Avatar van Rinoa_Solo
Reacties: 356
in fallout was het echt goed uitgewerkt de gulden midden weg. ik deed goede dingen maar toch was ik ergens en boef ik pikte en als het kon vroeg ik de mensen om meer geld.
ik was geen duivel en ook geen engel ik was en bengel. Ik persoonlijk vind als je de speler laat kiezen
of ze goed of slecht willen zijn dat er ook en midden weg moet zijn.

en ja in het echte leven ben ik ook en bengel
#240736  | 24 mei 2009 00:19 - FEW
Avatar van FEW
Reacties: 393
Quote:
Quote:
Neutraal spelen is moeilijk. Alsje iets slecht hebt gedaan moet je weer iets goeds doen of andersom. Dat is na een tijdje best hinderlijk.

Dat is inderdaad de gedachte die we bij neutraal hebben. Als een soort van lijn met twee uiteinden, zoals de karma bar in Fallout 3. Maar als je in je hele leven goede dingen doet en aan het eind met een zelfmoordaanslag tientallen mensen dood, ben je toch niet neutraal?
maar op die manier kunt ge in games nauwelijks goed zijn als ge zou willen
#240737  | 24 mei 2009 00:27 - RuftCrush
Avatar van RuftCrush
Reacties: 165
Het punt is dat als je neutraal speelt in dit spel, dat je geen toegang hebt tot de gaafste moves. Hiervoor moet je óf Infamous zijn, of Hero. Dus wat is dan het nut om ertussen in te gaan zitten?
#240740  | 24 mei 2009 00:29 - Incubus
Avatar van Incubus
Reacties: 7.176
Ik weet nu al gewoon dat ik gewoon een bad ass motherfucker ga worden in inFamous
#240744  | 24 mei 2009 00:44 - |martin|
Avatar van |martin|
Reacties: 887
Quote:
Quote:
Neutraal spelen is moeilijk. Alsje iets slecht hebt gedaan moet je weer iets goeds doen of andersom. Dat is na een tijdje best hinderlijk.

Dat is inderdaad de gedachte die we bij neutraal hebben. Als een soort van lijn met twee uiteinden, zoals de karma bar in Fallout 3. Maar als je in je hele leven goede dingen doet en aan het eind met een zelfmoordaanslag tientallen mensen dood, ben je toch niet neutraal?
Komt omdat in de echte wereld alleen het negatieve onthouden wordt. Wat ik persoonlijk het vetst vindt is iemand die 80 percent bad-ass is maar toch gedreven wordt door het goede (die andere 20 percent). Zeg maar dat zijn middelen slecht te noemen zijn maar dat het for the greater good gebeurt
#240745  | 24 mei 2009 00:48 - MeganiX
Avatar van MeganiX
Reacties: 2.489
Quote:
Ik weet nu al gewoon dat ik gewoon een bad ass motherfucker ga worden in inFamous



Same here.Shit opblazen en de buurt terroriseren is tof
#240749  | 24 mei 2009 01:56 - Aco
Avatar van Aco
Reacties: 748
Mwa, ligt eraan. Bij sommige games probeer ik echt het zonnetje te zijn en goed voor anderen te zorgen. Maar in een game als GTA IV speel ik vrij aardig de bad guy. Hoewel ik ook wel eens een middenweg kies, dus voor mij maakt het niet echt uit, als het maar goed is uitgewerkt.

In Assassin's Creed neigde ik vooral naar het midden..
#240750  | 24 mei 2009 02:11 - Soulbradda
Avatar van Soulbradda
Reacties: 39
Hero zijn puur voor het feit dat je "goed" wil zijn is geen echte reden, of puur "slecht" zijn voor et feit dat je slecht KAN zijn. In films en boeken zijn er altijd redenen waarom ze slecht of goed zijn in bepaalde situaties. Een mens is nooit 100% goed. Iedereen heeft wel eens bij een bepaalde situatie waar hij/zij aan andere mensen denkt of aan zichzelf dacht.


In een spel zou ik ook de situatie benutten zoals het word getoond. Misschien heb ik wel een Hero, maar voor bepaalde situaties zie ik het nut er niet in om te "delen" met andere goede/onschuldige personages. Of ben ik een slechterik waar ik niet altijd met elke andere "slechterik"eens ben puur door et feit dat ikzelf een slechterik heb gemaakt.
#240757  | 24 mei 2009 08:10 - asterinex
Standaard avatar
Reacties: 220
Ik begrijp niet dat 9/10 games shooters zijn waar mensen moeten worden omgebracht. Vroeger werden er veel meer 'andere ' creatieve en originele spellen gemaakt.
Nu maken ze bijna alleen maar shooters, die allemaal eigenlijk hetzelfde zijn. Het wordt tijd dat er weer eens creatief aan games wordt gewerkt. Ik denk dat ze maar eens terug moeten kijken naar de games van 20 jaar geleden.
#240765  | 24 mei 2009 09:49 - ijskoman
Avatar van ijskoman
Reacties: 1.189
Ik denk niet dat hij dit letterlijk bedoelt, ik bedoel, ze hebben al zo vaak gezegd dat je neutraal kunt blijven.
Ik denk eerder dat hij het heeft over het feit dat je krachtiger bent als je één van de twee kanten kiest.Kan iig niet wachten op deze game
#240769  | 24 mei 2009 10:30 - shad
Avatar van shad
Reacties: 861
Yep... neutraal gedeelte is best wel lomp...
#240778  | 24 mei 2009 10:56 - Valor 22
Standaard avatar
Reacties: 683
Ik ga het spel gewoon 2x uitspelen, makkelijk zat

Om een reactie te plaatsen dien je ingelogd te zijn.
Nog geen account? Registreer je gratis!
1 2 >
game info
Ontwikkelaar: Sucker Punch
Meer info
Genre(s): Action
Aantal spelers: -
Release: 29 mei 2009
Stats
Aantal keer in collectie: 86
Aantal keer in wenslijst: 29

gerelateerde media
PS3 Headliner | Hosted by: GrafiX | Coding: VincentG | Design: ID83