
Sucker Punch: ''Geen 'middle-of-the-roadism' in InFamous''
Nieuws | 23 mei 2009 - Moraliteit is een steeds vaker terugkerend begrip in videogames. Het balanceren tussen goed en kwaad werd eerder al redelijk goed uitgewerkt in Fable II en Fallout 3, maar voor InFamous zal de moraliteitskwestie zich beperken tot de keuze tussen de uitersten van goed en kwaad. Anders gezegd: InFamous zal geen 'neutrale' houding ondersteunen.
In een chatsessie die ontwikkelaar Sucker Punch had met een aantal fervente gamers kwam o.a. naar boven dat gamers geen behoefte hebben aan het grijze gedeelte tussen goed en kwaad in. Ze zagen een neutrale speelstijl als saai en niet belonend.
Hiermee wordt eens te meer weer eens aangetoond dat de gamingindustrie nog altijd ver achter ligt op verder gevorderde media als film en literatuur, waarin de binaire tegenstelling tussen goed en kwaad al lang is weggezet als iets extreem oppervlakkigs.
Wat vinden jullie? Is neutraal spelen inderdaad saai? Of is er behoefte aan een neutrale manier van spelen?
Reacties: 1.079
Reacties: 4.466
Soms is het ene gewoon beter dan t ander. Daardoor eindig ik bij al die games, al sinds Black & White, in t grijze neutrale gedeelte. Mja als alléén evil of alléén good meer wordt beloond dan een beetje van beiden ga ik wel allin voor evil 
Reacties: 218
| Quote: Neutraal spelen is moeilijk. Alsje iets slecht hebt gedaan moet je weer iets goeds doen of andersom. Dat is na een tijdje best hinderlijk. |
Dat is inderdaad de gedachte die we bij neutraal hebben. Als een soort van lijn met twee uiteinden, zoals de karma bar in Fallout 3. Maar als je in je hele leven goede dingen doet en aan het eind met een zelfmoordaanslag tientallen mensen dood, ben je toch niet neutraal
?Reacties: 1.079

Reacties: 806
.Reacties: 821
Reacties: 1.508

Reacties: 256
Reacties: 356
ik was geen duivel en ook geen engel ik was en bengel. Ik persoonlijk vind als je de speler laat kiezen
of ze goed of slecht willen zijn dat er ook en midden weg moet zijn.
en ja in het echte leven ben ik ook en bengel
Reacties: 393
Quote:
Dat is inderdaad de gedachte die we bij neutraal hebben. Als een soort van lijn met twee uiteinden, zoals de karma bar in Fallout 3. Maar als je in je hele leven goede dingen doet en aan het eind met een zelfmoordaanslag tientallen mensen dood, ben je toch niet neutraal ? |

Reacties: 165
Reacties: 7.176

Reacties: 887
Quote:
Dat is inderdaad de gedachte die we bij neutraal hebben. Als een soort van lijn met twee uiteinden, zoals de karma bar in Fallout 3. Maar als je in je hele leven goede dingen doet en aan het eind met een zelfmoordaanslag tientallen mensen dood, ben je toch niet neutraal ? |
Reacties: 2.489
| Quote: Ik weet nu al gewoon dat ik gewoon een bad ass motherfucker ga worden in inFamous ![]() |
Same here.Shit opblazen en de buurt terroriseren is tof

Reacties: 748
In Assassin's Creed neigde ik vooral naar het midden..
Reacties: 39
In een spel zou ik ook de situatie benutten zoals het word getoond. Misschien heb ik wel een Hero, maar voor bepaalde situaties zie ik het nut er niet in om te "delen" met andere goede/onschuldige personages. Of ben ik een slechterik waar ik niet altijd met elke andere "slechterik"eens ben puur door et feit dat ikzelf een slechterik heb gemaakt.
Reacties: 220
Nu maken ze bijna alleen maar shooters, die allemaal eigenlijk hetzelfde zijn. Het wordt tijd dat er weer eens creatief aan games wordt gewerkt. Ik denk dat ze maar eens terug moeten kijken naar de games van 20 jaar geleden.
Reacties: 1.189
Ik denk eerder dat hij het heeft over het feit dat je krachtiger bent als je één van de twee kanten kiest.Kan iig niet wachten op deze game

Reacties: 861
Reacties: 683












Koop wat je wil met B.O.E.G.







