
God of War PSP had side-scroller kunnen zijn
Nieuws | 26 januari 2010 - IndustryGamers bracht drie PSP ontwikkelaars samen om proberen te begrijpen hoe je nu juist een goede PlayStation Portable game maakt. Ready at Dawn, bekend van onder andere de PSP-hit Daxter kwam toen toch met verrassende informatie over de keuze van het genre van God of War: Chains of Olympus.
Zou een side-scroller beter geweest zijn?
Dana Jan, lead level designer van God of War: Chains of Olympus, zei namelijk dat er eerst bij Ready at Dawn grondig getwijfeld werd over welk genre het beste zou passen bij een God of War game op de PlayStation Portable. De meningen waren daarover erg verdeeld en het was dus zeker geen beslissing die ze overhaast hebben genomen. Sommigen wilden er dan ook een side-scroller van maken en het had geen haar gescheeld of God of War: Chains of Olympus was dat ook geworden. Uiteindelijk koos de ontwikkelaar voor de uitdaging om te bewijzen dat een goede 3D game wel degelijk mogelijk was op de PSP.
| Quote: "There were early discussions of making Chains of Olympus a side-scroller rather than 3D in case the experience couldn’t be fully realized on a handheld. This really fueled us to prove that it could be done." |
Ze hadden het bij het rechte eind
God of War: Chains of Olympus werd uiteindelijk met een uitstekende 93% beloond op Gaming Only en daarom kunnen we best concluderen dat Ready at Dawn de juiste keuze heeft gemaakt. Al zou ook een game van Kratos waar hij net als Mario zou moeten klimmen, springen en lopen, misschien best te pruimen zijn.
Reacties: 2.888
Reacties: 525
Reacties: 518

Reacties: 1.264
Reacties: 429
Dit was mijn eerste GoW game die ik speelde. Ik vond m geweldig ! Jammer dat ik nogal snel klaar was maarja.Reacties: 210
Reacties: 196












Koop wat je wil met B.O.E.G.








