nieuws
PlayStation default sfeerafbeelding

Auteur: Victor Verkroost (Diablos1979)
Geplaatst op: 3 juli 2010 om 18:06
alg

BioWare: 'PC natuurlijke platform RPG's'

Nieuws | 3 juli 2010 - Gamers met de hoop de nieuwe Star Wars MMO, The Old Republic, op hun console te spelen, kunnen deze voorlopig beter laten varen. Daniel Erickson, lead designer en storywriter, laat namelijk weten dat niemand binnen BioWare denkt aan het maken van een console-versie.

Geen idee
In een interview met CVG liet Erickson weten dat hij geen idee heeft of het spel mogelijk is op de consoles. Er is zelfs niet eens over gesproken en er is niemand binnen BioWare bezig om een begin te maken voor de console versie, want er moeten een groot complex spel afleveren, aldus Erickson. De reden dat de PC het hoofdplatform is voor de game is volgens de lead designer omdat de PC het 'natuurlijke' platform is voor RPG's.

Quote:
I can tell you that it's not anything that we've even discussed," he said. "There is no-body anywhere in Bioware laying the groundwork for that because we have a very large complicated game to ship first.


RPG's op de PC
Erickson vertelt dat we allemaal de irritaties van de PC kennen en schreeuwen om dingen werkend te krijgen. De toetsenbord en muis zijn echter ideaal voor games, want ze zijn veel minder beperkt dan de controller van de console. Het was dan ook geen discussie wat het hoofdplatform zou worden voor The Old Republic. Als je een RPG maakt dan is de PC de logische keuze, aldus Erickson.
Quote:
We all know the drawbacks of PC. We all scream at our boxes and try to make stuff work. But at the same time, the interface is made for games. The mouse/keyboard interface allows so much less restriction [than console].There was not a question when we started Old Republic - or any of our games, for that matter - [what the lead format would be]. There's a reason the lead SKU for Dragon age was PC as well. When we're developing an RPG, it's a natural place to be.

reacties
#314576  | 3 juli 2010 18:21 - ruben1234
Avatar van ruben1234
Reacties: 645
Volledig mee akkoord.


Voor WRPGs en MMORPGs dan.
#314577  | 3 juli 2010 18:30 - Bobokoko
Standaard avatar
Reacties: 88
ik hou niet zo van dat soort spellen maar mijn toetsenbord en muis werken probleemloos op mn ps3, dus dan kan je die game toch ook gewoon een voor de console maken of niet ??
#314578  | 3 juli 2010 18:35 - XL-klaudkil
Standaard avatar
Reacties: 821
idd de argument die ze geven is egt zoo old scool
#314594  | 3 juli 2010 23:40 - BlaBlazer
Avatar van BlaBlazer
Reacties: 1.287
Final Fantasy heeft mij heel wat delen laten zien dat dat totale onzin is......
#314600  | 4 juli 2010 08:19 - Hardedge
Avatar van Hardedge
Reacties: 285
MMO's zijn misschien beter op de PC, maar de gewone RPG's zijn toch wel gezelliger op de PS3. ( just imo you know)
#314609  | 4 juli 2010 13:21 - Solowing
Avatar van Solowing
Reacties: 678
Quote:
Final Fantasy heeft mij heel wat delen laten zien dat dat totale onzin is......

hij heeft het over wrpg's wat niet turn based is zoals de meeste jrpg's waar je het nodige tijd krijgt om een skill te kiezen. WRPG's hebben vaak een flink aantal skills waar een controller toch te primitief voor is. Probeer Neverwinter Nights of Baldurs gate maar eens met een controller, zal niet echt gaan lukken. Heb dragon age op mn pc en ps3 gespeeld, ps3 versie meteen na een uurtje terug gegeven aan een vriend.
#314639  | 5 juli 2010 09:18 - Zornik
Avatar van Zornik
Reacties: 2.164
Een MMO is wel degelijk moeilijker te maken voor consoles en dat komt niet alleen door de besturing.Vooral het gebrek aan ram geheugen is een enorm probleem voor consoles.Voor de X360 en PS3 is dat 512MB waar een PC al snel zo'n 2GB kan gebruiken.Een PC gebruikt meer ram dan een console,maar met 2GB ram blijft er zeker nog 1GB zuiver ram/werkgeheugen over wat het dubbele is van een console.Mijn PC is 6 maanden oud,koste 650 euro en ik heb 4 GB ram geheugen.Dit beperkte ram geheugen kan voor een stuk opgevangen worden door andere/betere software,maar dat kost weer veel extra tijd en geld.
FFIV zal o.a.naar PC en PS3 komen en dan gaan we kunnen vergelijken.
#314640  | 5 juli 2010 10:09 - Raziel 665
Avatar van Raziel 665
Reacties: 1.007
Quote:
Een MMO is wel degelijk moeilijker te maken voor consoles en dat komt niet alleen door de besturing.Vooral het gebrek aan ram geheugen is een enorm probleem voor consoles. Voor de X360 en PS3 is dat 512MB waar een PC al snel zo'n 2GB kan gebruiken.
...
FFIV zal o.a.naar PC en PS3 komen en dan gaan we kunnen vergelijken.

Zou best wel eens kunnen kloppen wat je zegt, maar volgens mij draaide FFXI ook al best goed op de PS2, hoeveel RAM de PS2 heeft weet ik dan niet precies, maar 't zal een stuk minder zijn dan de 512 die de PS3 heeft. FFXI draaide daarnaast ook prima op een 360.
Nu weet ik persoonlijk niet of er een groot verschil te merken is tussen de verschillende versies, maar 't kan schijnbaar wel gewoon.

Persoonlijk snap ik niet waarom er nog geen echte MMO's zijn voor de consoles. Volgens mij is daar wel een aardige markt voor. Zeker aangezien je op de PS3 gewoon een toetsenbord en muis kan aansluiten.
#314652  | 5 juli 2010 14:28 - hunterr
Standaard avatar
Reacties: 338
FFXI draaide op de 360 goed , tot er meer dan 20 of 30 tegelijk vechten.
Sommige big fight modus *besieged and Campaign * kon je wel spelen maar of je het einde kon halen was de vraag. Ik heb aan 30 Besieged meegedaan en me xbox crashte 26 keer.Daarna ben ik gelijk naar de PC overgeschakeld.
#314663  | 5 juli 2010 17:01 - wAUw
Avatar van wAUw
Reacties: 796
Quote:

Zou best wel eens kunnen kloppen wat je zegt, maar volgens mij draaide FFXI ook al best goed op de PS2, hoeveel RAM de PS2 heeft weet ik dan niet precies, maar 't zal een stuk minder zijn dan de 512 die de PS3 heeft..
ps2 heeft, net als de xbox 1, 64 MB werkgeheugen, maar de grafische kaart is apart volgens mij...

Om een reactie te plaatsen dien je ingelogd te zijn.
Nog geen account? Registreer je gratis!
Bedrijf info
Land van herkomst Canada
Opgericht in 1995