
BioShock Infinite aangekondigd
Nieuws | 12 augustus 2010 - Irrational Games heeft onthuld dat Project Icarus de codenaam was voor de volgende BioShock: BioShock Infinite.
BioShock Infinite
BioShock Infinite zal eigenlijk het volledige tegenovergestelde zijn van de BioShocks die we tot dusver kennen. BioShock Infinite zal ons namelijk niet weer naar de zeebodem doen afdalen, maar ons laten opstijgen in de lucht. Het speelt zich af in 1912, in de luchtstad Columbia. Jij, voormalig Pinkerton agent Booker DeWitt, moet een dame redden, genaamd Elizabeth. Deze jonge dame zit al vanaf haar kindertijd vast in Columbia. Jij moet leren vechten en overleven in deze luchtstad en Elizabeth zien te bevrijden. BioShock Infinite gaat in 2012 uitkomen voor de PlayStation 3, Xbox 360 en de PC
The rules will change
Christoph Hartmann, President van 2K, is erg blij dat men het BioShock universum kan uitbreiden. Hij is er dan ook van overtuigd dat Irrational Games, met hun oog voor details en expertise in het vertellen van boeiende verhalen, een sterke entertainment ervaring kan neerzetten, die zowel nieuwkomers in de serie als diehard fans zal kunnen boeien.
| Quote: We believe that Irrational Games will lend their meticulous attention to detail and unique storytelling expertise to make BioShock Infinite an incredible entertainment experience that will immerse new and diehard fans of BioShock alike. |
Ken Levine, Creative Director bij Irrational Games, vertelt over de bouw van een geheel nieuwe engine voor BioShock Infinite. Om de stad en personages tot leven te wekken hebben ze nieuwe animatie en AI systemen gebouwd. Bovendien hebben ze voor de gevechten, die nu dus plaats zullen vinden op grote hoogte, het arsenaal van van BioShock moeten herbouwen en uitbreiden. Levine maakt bovendien duidelijk dat de regels van het BioShock universum met deze game zullen gaan veranderen.
| Quote: In order to explore the floating city of Columbia, we needed an entirely new engine. To bring Elizabeth to life, we had to build brand-new animation and AI systems. To create wide-ranging indoor and outdoor firefights at 30,000 feet, we had to rethink, rebuild and expand the BioShock arsenal. The only thing gamers can be certain of is this: the rules of the BioShock universe are about to change. |
Reacties: 1.810
Reacties: 3.102


















