Profielen
Member Reviews
Weblogs
GO!Vision
PS Store
Hardware
PS3
PSP
Prijsvragen
Nieuws Submit
Redactie
Contact
Twitter
Hyves
YouTube

BioWare en DICE wisselen expertise uit
Nieuws | 5 juli 2011 - BioWare heeft tijdens een interview met CVG onthuld dat het bedrijf veel expertise uitwisselt met Battlefield 3-ontwikkelaar DICE, vooral op het gebied van geluid.
Geluid
In het interview, dat ging over Mass Effect 3, zegt 'sound designer' Rob Blake dat BioWare met ME3 probeert te bouwen op het werk dat DICE heeft gedaan. Zo gebruikt de ontwikkelaar een systeem waarbij het geluid verandert op basis van de omgeving. Zo produceert het nieuwe aanvalswapen van Mass Effect 3 verschillende lagen geluid, afhankelijk van in wat voor soort omgeving je je bevindt.
| Quote: "We've been chatting to the guys over at DICE who did the Battlefield and the Medal of Honor stuff and we've been doing a lot of knowledge sharing and asset sharing with those guys," he said in the latest interview. "We're taking on board some of their environmental changes that they've done really well. The new [Mass Effect 3] Assault Rifle has different layers that change depending on what type of environment you're in, for example. There are lots of interactions between sounds - you can hear the different decay as shots echo off walls." |
Grote verschillen
Blake zei ook dat de Battlefield-games erg geliefd zijn bij BioWare, maar benadrukt dat de serie van DICE erg verschilt van BioWares eigen sciencefiction-franchise, waardoor de ontwikkelaar het ook op vlak van geluid anders moet aanpakken. Toch was de interactie met de omgeving op gebied van geluid zeker nodig in Mass Effect. DICE heeft ook een gesofisticeerd systeem waarbij het volume van de wapens van anderen wordt verlaagd als je er zelf een afvuurt.
| Quote: "We're doing a lot of knowledge sharing which has been really useful, and we love the Battlefield games. We're big fans of the audio so we're definitely trying to build on the work that they've done, but at the same time they're very different games," he said. Their [audio] focus is just the guns but we have spaceships, biotics and tech powers and all this extra stuff that we have to deal with. "But one of the things I wanted from them was their environmental interactions, so that when you go into different areas things change quite drastically. They also have a sophisticated ducking system - when you fire your gun it will lower the volume of other people's guns." |









