
'Horrorgames moeten uitreiken naar eigen leefwereld'
Nieuws | 2 mei 2012 - Volgens spelontwikkelaar Frictional Games moeten horrorgames een verandering ondergaan om de speler meer immersie en spanning te bieden, zo meldt VG247.
Eigen leefwereld
Volgens de spelontwikkelaar moeten horrorgames als genre meer uitreiken naar de eigen leefwereld van gamers. Daarbij moeten ontwikkelaars goed kijken naar de filmindustrie. Films als The Shining en The Exorcist zijn uiterst spannend omdat de hoofdpersonages volgens Frictional Games veel raakvlakken hebben met het publiek. Zij het raakvlakken over het dagelijks leven, persoonskenmerken of bepaalde andere onderdelen van een persoon. Op die manier kan het publiek zich identificeren met het personage. Volgens Frictional Games wil dit nog wel eens ontbreken in het horrorgenre van de gamesindustrie. Een ander onmisbaar kenmerk voor een goede horrorgame is de menselijke interactie in de game, aldus Frictional Games.
Amnesia
Frictional Games staat voornamelijk bekend door de horrorgame Amnesia: The Dark Descent. Momenteel werkt de spelontwikkelaar samen met ontwikkelaar thechineseroom volop aan de indirecte sequel Amnesia: A Machine for Pigs. Deze game speelt zich af in het jaar 1899 en gaat over Oswald Mandus. Deze rijke industrialist krijgt tijdens een noodlottige tocht naar Mexico te maken met een mysterieuze koorts, die hem duistere nachtmerries bezorgt. Enkele maanden na de gebeurtenis gebeurt het onwerkelijke, Mandus begint zijn eigen nachtmerries in het echt waar te namen en beland zelf in zijn eigen nachtmerrie.
Reacties: 743









