
Exit
Preview | 1 februari 2006 - “Help, help mij!!!” Het geschreeuw gaat door merg en been. Het huis staat in brand en er is niemand om de arme mensen die vast zitten te helpen. Alle superhelden in de stad hebben een vrije dag, dus zouden de brandweer en politie alles maar op moeten lossen.
Of… Nee, daar is Mr. ESC! Gehuld in zijn zwarte gewaad snelt hij naar het brandende huis en klimt hij zo snel mogelijk naar binnen.
Wat een toestand!
Eenmaal binnengekomen merkt hij dat hij maar een paar minuten heeft om de mensen naar de uitgang van het gebouw te helpen. Mr. ESC rent snel naar de andere kant van het gebouw op de hoogste verdieping. Helaas is hier niets te vinden, behalve een trap die naar beneden gaat. Even blijft Mr. ESC stil staan om zich te oriënteren en probeert hij te luisteren waar het geschreeuw vandaan komt. Mr. ESC besluit dat hij geen tijd te verliezen heeft, en begeeft zich snel naar de verdieping onder hem.
Wat krijgen we nou?
Daar aangekomen ziet hij een arm kind dat helemaal in een hoekje is gekropen, bibberend van angst. Af en toe ziet Mr. ESC een schreeuwtekstballonnetje boven het kleine ventje. Dan beseft Mr. ESC dat hij niet in de normale wereld zit, maar in een vreemde, comic-achtige wereld die Mr. ESC ook wel eens in stripboeken heeft gezien.
Het arme kind, dat er overigens net als Mr. ESC uitziet als een gefiguurzaagd poppetje, smeekt om hulp. Mr. ESC rent naar hem toe en laat het kind weten dat hij er alles aan zal doen om het kind bij de Exit te krijgen.
Afgezaagd?
Ja beste mensen, we hebben hier niet te maken met een afge(figuur)zaagde game, maar met een genre wat we eigenlijk wel een beetje gloednieuw kunnen noemen. Mr. ESC moet een brandend huis in, en moet daarin verschillende typen karakters redden van de verbrandingsdood. Eigenlijk is Exit een rasecht puzzelspel met platformaspecten. Mr. ESC laat zich met de D-Pad door het spel besturen en zal daar kinderen, jongeren, ouderen en gewonden tegenkomen. Het puzzelaspect komt kijken bij deze verschillende karakters. De kinderen kunnen bijvoorbeeld door nauwe gangen waar anderen niet door kunnen maar moeten weer van trappetjes afgeholpen worden door de jongeren of ouderen. De gewonden zijn eigenlijk een last voor je, aangezien ze niets zonder hulp kunnen.
Unieke ervaring
Het spel is opgedeeld in 100 levels en dat is weer opgedeeld in 10 delen. In elk deel wordt een nieuw onderdeel van het spel geïntroduceerd, wat het spel na elk deel alleen maar moeilijker maakt. Later in het spel zul je onder andere te maken krijgen met aardbevingen, wat de werkomstandigheden van Mr. ESC niet bepaald ten goede komen.
Zoals al is doorgeschemerd is Exit grafisch anders dan anders. Het brandende huis is een dwarsdoorsnede en alles ziet eruit als een mix van 2D en 3D. Mr ESC en de rest van de karakters zijn zelf zo plat als een dubbeltje en hebben zeer weinig detail. Dit alles bij elkaar geeft het spel een speciaal uiterlijk, wat bij het spelen van het spel een unieke ervaring gaat geven.
Conclusie
Al met al zal Exit vooral fans van puzzelspellen gaan aanspreken, maar ook de doorsnee gamer zal geen moeite hebben met het spelen van dit spel. Door de 100 levels is de game heel lang houdbaar, maar mocht je het op een gegeven moment toch uitgespeeld hebben, dan wip je gewoon even langs de website van Ubisoft (de uitgever) om gloednieuwe levels naar je PlayStation Portable te sturen!
Exit zal met de unieke speelervaring, de grafisch bijzondere wereld en de lange levensduur echt een spel worden dat eigenlijk iedereen zou moeten hebben.
Reacties: 98
Reacties: 1.059
Wel goeie preview, leuk de feiten verborgen in je verhaaltje etc.
Maar die game...lijkt me meer voor de 10 jarige ofzo..
Vind dat mijn mooie zwarte PSP meer verdient

Reacties: 108
Reacties: 558
Reacties: 3

Reacties: 435
Reacties: 1
Reacties: 61
Reacties: 211
Reacties: 216
Reacties: 2.489

Reacties: 118
Reacties: 628
Reacties: 1.384
dan koop je hem toch sneller











Koop wat je wil met B.O.E.G.




