
Sniper: Ghost Warrior 2 – CryEngine 3 doet wonderen
Preview - Hands-on | 6 mei 2012 - Laten we eerlijk zijn, de 1ste Sniper: Ghost Warrior was niet al te best. Gelukkig snappen ze bij City Interactive ook heel goed waar deel 1 tekortkwam en zijn ze vastberaden om van Sniper: Ghost Warrior 2 een betere game te maken. Met een flinke bundel cash, te danken aan de ruim 2,5 miljoen verkochte exemplaren van deel 1, heeft City Interactive flink geïnvesteerd in deze game. Er is een licentie op de CryEngine 3 genomen, een nieuwe schrijver voor het verhaal en een grote studio voor de concept arts. De goede bedoelingen zijn er in ieder geval.
Dit heb ik gespeeld
Op een persevent voor Sniper: Ghost Warrior 2 in Amsterdam werd door producer Mikal Sroczynski een level gedemonstreerd dat zich afspeelt in Sarajevo. Daarna kon er nog een level geprobeerd worden in de Filipijnse jungle. Tussen de demo en het gamen door heb ik ook nog een interview gehad met Sroczynski en zelf geschoten en dat resultaat kun je zien in het videoverslag van de Sniper: Ghost Warrior 2-persdag.
Dit is Sniper: Ghost Warrior 2
Sniper: Ghost Warrior 2 plaatst je in de schoenen van Cole Anderson, een Amerikaanse sniper. Anderson en zijn spotter hebben de taak om een lading massavernietigingswapens te achterhalen, voordat deze in de handen van terroristen vallen. Dit doe je echter niet voordat je eerst een flashback hebt beleefd naar Andersons tijd in de Balkan-oorlog, waar hij vocht in Sarajevo. City Interactive belooft nog een stevige twist in het verhaal, maar wilde daar natuurlijk niks over zeggen.
De game speelt zich af op 3 verschillende locaties, Sarajevo, de Filipijnse jungle en de bergen van Tibet. Ieder van deze locaties beïnvloedt hoe je speelt als sniper. Zo bestaan de Sarajevo-levels vooral uit gebouwen en moet je daar zelf je vijanden vinden, omdat je spotter een groot deel van de tijd gevangen zit. In de jungle is het zaak je te verstoppen in het groen, terwijl er in Tibet veel hoogteverschil is.
Gelukkig sta je er tijdens het snipen niet alleen voor. Je spotter geeft je aanwijzingen welke vijanden je het beste als eerst uit kunt schakelen en hoe de windrichting is. Erg handig zijn ook de night vision goggles en de heat vision. Met de hittesensoren spot je vijanden in gebouwen met niet al te dikke muren, waarna je een kogel door de muur jaagt om ze uit te schakelen.
City Interactive heeft geprobeerd een balans aan te brengen in fun en realisme. Er is een aantal belangrijke elementen in de game waar een sniper rekening moet houden, maar iets heel extreems als de luchtvochtigheid heeft het niet gehaald. Wel moet je rekening houden met de windsnelheid, val van de kogel over lange afstanden en de tijd die een kogel erover doet om zijn doel te bereiken. Zeker wanneer je over langere afstanden doelwitten moet uitschakelen is dit belangrijk.
Een belangrijk aspect dat Sniper: Ghost Warrior 2 echt compleet anders maakt dan de meeste shooters is het tempo. Goed, je ligt niet 2 dagen in een bosje te wachten totdat je vijand zich eindelijk laat zien, maar het is zeker geen Call of Duty of Battlefield. Je overziet altijd eerst het terrein, maakt een plan hoe de vijanden uit te schakelen en op aangeven van je spotter schakel je dan 1 voor 1 de vijanden uit op zo’n manier dat je ongezien blijft.
Er zit ook een multiplayer-modus in Sniper: Ghost Warrior 2. Dit is een standaard deathmatch-modus met maximaal 4 man tegelijk. Om het spannend te houden zijn je vijanden alleen zichtbaar op de radar als ze een schot lossen of aan het rennen zijn. In de Filipijnse jungle wordt dat in theorie een spannend spelletje verstoppertje. Helaas was de multiplayer tijdens het event niet beschikbaar.
Goed nieuws voor de portemonnee is dat Sniper: Ghost Warrior 2 voor een relatief zacht prijsje in de winkels zal liggen. De adviesprijs is €39,99 voor de consoleversies en €29,99 voor de PC-versie.
Dit vond ik tof
In alles een vooruitgang
De game ziet er beter uit, de AI is beter, de variatie in levels is groter, er is meer content, de multiplayer is opgepoetst en je hebt nu gadgets als de night vision goggles en heat vision. Eigenlijk in alles is Sniper: Ghost Warrior 2 beter dan het vorige deel en dat is grotendeels te danken aan het gebruik van de CryEngine 3. Je kunt in Sniper: Ghost Warrior 2 ook op andere manieren je vijand te grazen nemen. Schiet er bijvoorbeeld eens een ledemaat af. Het is misschien een wat ranzige verbetering, maar het maakt de ervaring weer net wat intenser.
Weer eens wat anders
Misschien wel het sterkste punt van Sniper: Ghost Warrior 2 is dat de game zich echt heel ver houdt van andere shooters en zelfs behoorlijk ver van die andere snipergame, Sniper Elite V2. Waar je in Elite V2 nog regelmatig in een vuurgevecht met 5 Duitsers terechtkomt, kun je in Ghost Warrior 2 niet eens een mitrailleur oppakken. Je moet het alleen met je pistool en sniper doen en dat zorgt ervoor dat het tempo behoorlijk laag ligt. Als speler word je gedwongen na te denken over hoe je een situatie het beste aan kunt pakken in plaats van de ‘spray and pray’-tactiek toe te passen.
Waan je een sniper
Langzaam kruip je door het hoge gras in de jungle naar je postie, de spotter wijst een doel aan, je legt aan, houd je adem in en hoort naast je ineens ‘no shot, no shot’. Vlakbij je doelwit is ineens een patrouilleboot verschenen en het afvuren van de dodelijke kogel had zeker geleid tot je ontdekking. Nadat de boot is weggevaren mag je opnieuw aanleggen en deze keer is het wel raak. Opgelucht haal je adem, totdat je spotter gehaast roept dat er een vijand jullie kant op komt. Het vizier wordt op de volgende persoon gericht. Op dit soort momenten houd je tijdens het spelen bijna zelf je adem in.
Hier zet ik vraagtekens bij
Nog erg veel ruwe randjes
Het event voor de game was eind april, dus op dat moment had de game nog zeker 3,5 maand productie te gaan, maar er waren toch flink wat ruwe randjes. Zo kroop ik een keer iets te enthousiast door een gat omhoog om vlak voor de neus van een tegenstander te verschijnen die vrolijk doorliep en niks door had. Van de spectaculaire bloedspatten die je in de headshot screenshots ziet was in deze build nog niks te merken. Ook was het gedemonstreerde Sarajevo-level net iets te weinig sniper, veel kleine kamers waarbij je pistool soms beter was en de snipers van de vijand merkten je veel te snel op. Erg irritant was de voice-acting; al je tegenstanders hadden dezelfde stem en zeiden vaak precies dezelfde dingen.
Realisme schieten nog niet echt te merken
Het kan zijn dat het kwam door de vroege versie, of doordat City Interactive de aanwezige pers 1 van de 1ste levels voorschotelde, maar van realisme met het schieten was weinig te merken. Je richtte je vizier op een vijand, haalde de trekker over en de kogel vloog in een mooi recht pad naar zijn doel. Niks windcorrectie, niks bullet drop. Hopelijk had het echt te maken met de build of het level, want in de uiteindelijke versie zou dit echt een hoop van de kracht van de game teniet doen.
Dit vond ik er van
Wordt Sniper: Ghost Warrior 2 de sensatie van 2012? Nee, moet dat? Nee. Dat blijkt wel uit de 2,8 miljoen verkochte exemplaren van deel 1. Wat Sniper: Ghost Warrior 2 zeker wel wordt is beter dan het vorige deel. City Interactive heeft echt zwaar geïnvesteerd in het spel en dat zie je eraan af, het spel is op alle punten vooruit gegaan. Hoeveel vooruit en of dit wel een game is die het vak sluipschutter eer aan doet, dat hangt heel erg af van of de ontwikkelaars alle probleempjes uit de game weten te halen.
Sniper: Ghost Warrior 2 wordt ontwikkeld door City Interactive en in de Benelux uitgegeven door Easy Interactive. City Interactive was ook verantwoordelijk voor de 1ste Sniper: Ghost Warrior en games als Code of Honor en Terrorist Takedown. Sniper: Ghost Warrior 2 verschijnt op 21 augustus 2012 voor de PC, PlayStation 3 en Xbox 360.
Reacties: 316
Reacties: 904
Reacties: 2.426
| Quote: I keep my hopes up |
Ik heb ook goede hoop dat ze er iets moois van maken. Als ze de problemen weg weten te werken wordt het echt een prima game. Maar dan moeten ze dat wel doen





















