
Hands-on: Rainbow Six Vegas
Preview | 28 november 2006 - Ding Chavez is niet meer, zijn plaats in het Rainbow Six team heeft hij af moeten staan aan een aantal nieuwelingen. Ding zelf is opgeschoven naar de positie van Rainbow Six Operative. Wat zoveel is als tactisch adviseur van het Rainbow Six team op de grond. Ding zijn plaats is ingenomen door Brian en samen met één van zijn andere operatives gaat hij de strijd aan met terroristen op de PSP.
Een begrip
Rainbow Six is een begrip in videogames land en bijna net zo oud als de weg naar Rome. De serie begon op de computer als übertactische third person shooter. Alles moest goed uitgekiend worden, hoe stuurde je de teams naar binnen, waar gaf je ze opdracht om te wachten, liet je ze de kamer gewoon betreden, of moesten ze er eerst een flash granaat naar binnen gooien, of toch een echte? Voor dat je begon had je al heel wat hoofdbrekens gehad en door dit tactische element bouwde de serie in korte tijd een grote fanbase op. Rainbow Six 3 was het eerste deel dat ook naar de consoles kwam en was een groot succes. Ondanks het schrappen van het plan element voor de missie, bleef de gameplay trouw aan de tactische roots. Na nog een goed ontvangen deel en een aantal uitbreidingen op de consoles kwam Lockdown, een dieptepunt in de serie. De AI was matig en het tactische element was grotendeels ingeruild voor run en gun gameplay. Met Rainbow Six Vegas gaat Ubisoft terug naar de roots van de serie en dit keer niet alleen op de consoles. De PSP krijgt zijn eigen Rainbow Six Vegas.
Mooi meegenomen
Afgelopen dinsdag waren we op bezoek bij Ubisoft voor Prince of Persia op de PSP en Rainbow Six Vegas op de Xbox 360. De product manager van Ubi kwam echter al gelijk grijnzend met een CD’tje aangelopen en het was de eerste code van Rainbow Six op de PSP. Net binnen, zelfs bij Ubisoft hadden ze hem nog niet gespeeld. Ik zeg dan natuurlijk geen nee en ben even aan de slag gegaan met de eerste twee levels van de game.
Oh, Mexicoooo
In hoeverre het verhaal een rechtstreekse port is van de console versie is moeilijk te zeggen aan de hand van het eerste deel van deze game. Je wordt gedumpt onder een villa in Mexico en het is aan jou de taak om samen met één teammaat een aantal operatives van team Rainbow uit een villa te redden. Je begint alleen en je teammaat, een sniper, probeert vanaf de andere kant het complex binnen te dringen.
Je zult de hele game samen met één teammaat doorlopen. Een tactische shooter met vier man wordt erg moeilijk bestuurbaar op de PSP, zeker als het op dezelfde manier uitgevoerd moet worden als op de consoles.
De besturing is te vergelijk met Coded Arms, de analoge stick gebruik je om te lopen en de actie knoppen worden gebruikt om te richten. De D-pad dient om te kruipen, van wapens te wisselen en te herladen. De linker en rechter trigger zijn logischerwijs toegewezen aan het richten en schieten.
In principe is dit de beste besturing voor een shooter, Coded Arms en nu Medal of Honor bewezen dat al, alleen er zitten wat haken en ogen aan. Zo is het te hopen dat het mogelijk is om de gevoeligheid van de besturing aan te passen, want je bent heel lang bezig voordat je eindelijk een keer goed je vizier op een terrorist gericht hebt. Hierdoor is het af en toe best lastig om genoeg health over te houden, want de terroristen zijn wel vlug als water.
Het dekking zoeken uit de console versie is behouden gebleven, alleen kon ik er niet achter komen of het oog mogelijk was in te zoomen vanuit dekking. Dit zou zeker een gemis zijn, je mist op zo’n moment de mogelijkheid om enigszins veilig je tegenstanders op de korrel te nemen.
Reacties: 167
Reacties: 169
Reacties: 17
op de psp of pc..
Reacties: 38
Iemand info?
Reacties: 14
de echte stealth sfeer komt er bij mij maar slecht uit









