
Hands-on: MotorStorm
Preview | 4 maart 2007 - Sony zal op de drieëntwintigste van maart met maarliefst vijf launchtitels komen. Eén daarvan is MotorStorm, de nieuwste game van Evolution Studios. Na veel, héél veel kwijl opwekkende trailers en screenshots zal binnenkort dan eindelijk de complete game uitkomen en wij speelden alvast de uiteindelijke versie, om te oordelen of de gameplay net zo geweldig is als de graphics. Lees mee hoe wij onze rit door Monument Valley ervoeren!
Welcome to… MotorStorm!
Zodra je je PLAYSTATION 3 aanzet met het schijfje van MotorStorm erin, krijg je allereerst een pracht van een trailer te zien. Na een beetje een vreemd verhaal over een nieuw soort krijger (wie de game in het Nederlands speelt krijg overigens een hele lame voice-over) zie je, tussen de heuvels van Monument Valley, het evenement MotorStorm. Keiharde rockmuziek knalt door je speakers, motoren en quads rijden over kleine circuitjes in de vorm van een acht en even later zie je allerlei voertuigen, waaronder vrachtwagens, rallywagens en motoren scheuren over een grote open vlakte. Direct ben je compleet in de stemming en het enige wat je dan nog wilt doen is racen, scheuren, beuken en door de modder ploegen!
Het evenement… het enige evenement?
Daarna kom je direct in het menu. Je hoort gejuich op de achtergrond en nog wat lekkere rockmuziek. Je wilt scheuren, maar omdat we natuurlijk precies wilden weten wat MotorStorm allemaal in huis heeft, keken we eerst in het menu. Jammer genoeg waren we enorm snel uitgekeken, want naast de gamemode Event en de gamemode Multiplayer valt er verder niets te beleven. Oké, je kunt wat filmpjes bekijken onder de optie ‘extra’s’ en je kunt wat opties instellen, maar een gewone single race modus of time trial is er helaas niet bij. Nou, voorruit met de geit, dan gaan we maar kijken wat Event te bieden heeft!
Scheuren, beuken en... wachten?
Afijn, we starten dus met goede moed de Event-mode op. Al snel trachten we de eerste race te starten maar dan is er opnieuw een nadeel van MotorStorm waar we op stuiten: laadtijden. Voorafgaand aan de race moet je namelijk een voertuig selecteren (logisch) maar het laden van zo’n voertuig duurt echt absurd lang. Het ‘leuke’ is dat als je dan doorklikt naar het volgende voertuig, je opnieuw zo’n ellenlange laadtijd te verduren krijgt. Goed, na een tijd wachten hebben we dan eindelijk een mooie quad uitgekozen en kunnen we nu dan eindelijk racen?
Simulation Racer













Koop wat je wil met B.O.E.G.








