
Operation Flashpoint 2: Dragon Rising
Preview - First-look | 21 augustus 2008 - Operation Flashpoint is een franchise die de harten van veel PC-gamers heeft gestolen. Zij sprongen dan ook een gat in de lucht toen een tweede deel, Operation Flashpoint 2: Dragon Rising, werd aangekondigd. Ditmaal verschijnt hij naast de PC ook op de Playstation 3 en Xbox360. Op de Games Convention gingen wij rond de tafel zitten met Clive Lindop, Lead AI designer bij Codemasters
Operation Flashpoint 2: Dragon Rusing is een moderne oorlog shooter die, net als zijn voorganger, wordt gekenmerkt door grootschalige gevechten waarbij infanterie en voertuigen nauw samenwerken. De game speelt zich volledig af op een eiland met 220 km2 oppervlak. Dit hele gebied is toegankelijk waardoor je geheel vrij bent om te gaan en staan waar je wilt. De omgeving is bezaaid met idyllische boerendorpen inclusief weilanden en tractoren. Clive Lindop wist ons te vertellen dat de game maar liefst 1,4 miljoen bomen bevat en dat de draw-distance de afstand die je in-game kunt kijken, ongeveer 30,5 km bedraagt. Deze behoorlijk indrukwekkende cijfers worden allemaal gegenereerd met de Ego engine, de in-house engine van Codemasters die we eerder al zagen schitteren in Race Driver: GRiD.
Naast boerderijen bevat het eiland veel vijandelijke nederzettingen die jij moet uitschakelen. Hoe je dit doet is compleet aan jou. Maak je gebruik van een van de 17 authentieke wapens of kies je liever voor een van de 15 verschillende voertuigen? Gamers die van realistische shooters houden kunnen hun lol op, want Operation Flashpoint 2 bevat echte, moderne wapens zoals de M4A1, de M249 of de Type 05 Uzi die allemaal tot in het kleinste detail zijn nagemaakt. Ook de voertuigen lijken sprekend op hun grote broers uit het echte leven. Zoals gezegd draait het in Operation Flashpoint 2 vooral om het samenspel tussen infanterie en voertuigen. De AI zal namelijk reageren op haar omgeving en dekking zoeken achter een rijdende tank. Zodra er wordt geroepen “ Riflemen 200m North” zullen je AI-gestuurde mede-soldaten hierop reageren en deze zo snel mogelijk uitschakelen. Lindop beloofde ons dat de AI volledig unscripted is, wat betekent dat de game iedere keer anders is wanneer je hetzelfde level speelt. Gelukkig zien je mede soldaten er nu niet allemaal hetzelfde uit, zoals in sommige andere oorlog games. Je kunt nu op basis van het uiterlijk en de uitrusting al van een afstand zien of je commando’s geeft aande sniper of de medic. Hun animaties zijn bovendien gemotion captured met behulp van echte soldaten en Special Force eenheden.
Reacties: 79
Dit was een stukje uit de previeuw van IGN die de game dus wel hebben gespeeld.
Reacties: 582
Dat noemt men een preview ...
Reacties: 4.465
Reacties: 2.888
Reacties: 66
Tactical Shooter












Koop wat je wil met B.O.E.G.







