
BioShock - Challenge Rooms
Preview - First-look | 22 augustus 2008 - Momenteel is de Games Convention in volle gang, en gisteren werd ik getrakteerd op de eerste in-game beelden van BioShock voor de PlayStation 3. Ondanks dat de game inmiddels al meer dan een jaar oud is, blijft de wereld van Rapture nog door menig hoofd spoken. Een team van maarliefst vier ontwikkelaars, te weten 2K Marin, 2K Boston, 2K Australië en Digital Extremes, werken met man en macht aan de game die vanaf 24 november in de Europese winkels ligt. Tijdens een half uur durende presentatie werd mij verteld waarom BioShock voor de PS3 verschilt van de 360-versie.
Graphics
Toen ik BioShock zag was het eerste wat mij opviel de graphics. Na een aantal vrijgegeven screens te hebben gezien was ik daar namelijk nogal sceptisch over. Volledig onterecht blijkt achteraf, want de game ziet er behoorlijk gelikt uit. 2K Games zelf heeft aangegeven de graphics niet te willen verbeteren, maar te evenaren. Ik kan je in iedergeval wel zeggen dat ik erg onder de indruk was. Ondanks dat de game al meer dan een jaar oud is, zien de graphics er beter uit dan menig andere game.
Uniek
Zoals bekend bevat de PS3-versie van BioShock alle content die de 360-versie ook bevat. Hetgeen dat de PS3-versie echter uniek maakt zijn allereerst de Trophies. Naast dat de achievements klakkeloos zijn overgenomen, kent de PS3-versie ook een aantal eigen unieke Trophies. Verder bevat de game een nieuwe moeilijkheidsgraad, genaamd Survivor Mode. Deze mode brengt een aantal beperkingen met zich mee, en is om die reden dan ook extra pittig.
Challenge Rooms
De derde en laatste PS3-exclusieve feature zijn de ‘Challenge Rooms’, hetgeen waar een demonstratie van werd gegeven. Men wou bij 2K iets creëren waarbij de speler genoodzaakt is om alle hulpmiddelen die voor handen zijn te gebruiken. Het gaat om een add-on pack die overigens niet tegelijkertijd met de release van de game beschikbaar zal zijn. Deze zal namelijk kort na de release worden uitgebracht via het PlayStation Network, maar een specifieke releasedatum alsook prijs kon 2K op dit moment nog niet vrijgeven. Elke kamer zal de speler een nieuwe uitdaging bieden en dwingen een doel te bereiken door puzzels op te losse met de aanwezige tools. De nadruk ligt dus vooral op het oplossen van puzzels in plaats van gevechten. Deze levels dienen dan ook niet als aanvulling op het verhaal, noch zijn ze via de officiële story campagne oproepbaar. Aan de hand van het menu kun je toegang krijgen tot de Challenge Rooms.
Level
In het level dat werd gedemonstreerd zat een Little Sister bovenaan vast in een reuzenrad. Het was aan jou de taak om de schakelaar om te zetten, en het reuzenrad naar beneden te halen. Probleem is dat de schakelaar het niet doet, met als gevolg dat je aan de hand van items in de omgeving een oplossing moet zien te bedenken. Naast dit level zijn er nog vele andere die de speler keer op keer weer voor een nieuwe uitdaging stellen.
Conclusie
BioShock is een zeer goede game, die op zichzelf eigenlijk al genoeg te bieden heeft. Deze Challenge Rooms zorgen voor aanzienlijk meer speeltijd, maar de vraag is in hoeverre mensen daar nog extra voor willen betalen. Het is geen uitbreiding op het verhaal, en inhoudelijk gezien konden de puzzels mij eigenlijk vrij weinig boeien. Alleen de tijd zal ons leren in hoeverre deze exclusieve content voor meerwaarde zorgt.
Reacties: 525
Als ze maar niet te makkelijk zijnReacties: 267

Reacties: 1.434
Er zijn Trophies aan de challenge rooms verbonden.
Reacties: 2.888
Reacties: 265
Action
Horror













Koop wat je wil met B.O.E.G.







