
Far Cry 2
Review | 24 oktober 2008 - In Far Cry 2 bevinden we ons niet langer op een idyllisch tropisch eiland in de Stille Zuidzee, maar zetten we voet op de stoffige, dorre woestijn van Afrika. Het is vanaf het moment dat je hier aankomt duidelijk dat het land verscheurd is door een verschrikkelijke burgeroorlog. Verschillende facties proberen staande voet te houden ten kosten van alles wat hen in de weg staat, er is geen uitweg mogelijk. Het is aan jou de taak het probleem aan te pakken bij de bron. Zo moet je jacht maken op de Jackal, een sinistere wapenhandelaar, die de burgeroorlog heeft aangewakkerd om er vervolgens zelf zijn slaatje uit te slaan. Corruptie is echter overal waardoor je maar op drie manieren kunt laten gelden, met geld, diamanten en bloed.
De open wereld in Far Cry 2 kent een immense vrijheid, in totaal is er vijftig vierkante kilometer terrein om volledig ontdekt te worden, zonder ook maar één laadscherm te zien. De natuurlijke schoonheid van Afrika is op zijn best blootgelegd, van heuvels, bergen, savannes, moerassen, dichte jungles, tot dorre woestijnen en alles daar tussen in. Grafisch gezien behoort Far Cry 2 absoluut tot de mooiste next-gen games van dit moment. De game draait op de Dunia engine (Dunia is Swahilisch voor “wereld”) welke naast geweldige graphics ook nog eens behoorlijke physics produceert. Zo bevat de game een dag-nacht cyclus, een weerscyclus, veel herbivoren die langs de wateren grazen en drinken, realistische windeffecten en een prachtig vuur-propagatie systeem waarbij de vlammen snel om zich heen grijpen in droge gebieden.
Behalve het enorme free-roaming aspect is het natuurlijk ook de bedoeling dat je missies speelt, welke je bij de twee facties kunt verkrijgen. In het introfilmpje word je meteen duidelijk hoe je je zaakjes moet regelen door middel van het bekende gezegde ‘’keep your friends close, but your enemies closer’’. Je zult dus beide facties te vriend moeten houden om op het spoor te komen van de Jackal. Het is dus noodzakelijk om je missies dusdanig te kiezen zodat beide facties je blijven vertrouwen. Missies variëren van het liquideren van bepaalde belangrijke personen tot het opblazen van transporten. In het begin zul je de wat makkelijkere klusjes krijgen, maar naarmate je je status hebt opgebouwd worden de missies steeds leuker en uitdagender. Indien je een missie succesvol hebt afgerond krijg je betaald in conflict diamonds, de valuta van Far Cry 2. Met deze conflict diamonds kun je nieuwe wapens kopen, maar ook handleidingen voor je geweren. Met deze verkregen kennis kan je personage vervolgens beter om gaan met zijn wapens waardoor geweren minder snel vastlopen en accurater schieten. Conflict diamonds zullen niet alleen te verdienen zijn, maar ook te vinden in de open wereld. Zo liggen er verspreid over het hele gebied koffertjes met daarin diamanten. Je zou het kunnen vergelijken met de hidden packages in Grand Theft Auto, een leuke toevoeging voor de echte schatzoekers onder ons.
Reacties: 255
Reacties: 100
Reacties: 612

Reacties: 9.480
Reacties: 617
Wat ik wel heel suf vind (wat ik gelijk aan het begin al merkte) is dat als je als passagier in de auto rijdt en de auto over de hobbelige weg rijdt, dat jij eigenlijk ook heen en weer moet worden geschud in de auto. Vanuit jouw oogpunt moet het dashboard dus heen en weer bewegen, wat het dus niet doet. DAT vind ik nou pas slordig.
Reacties: 2.888
Reacties: 162
Reacties: 34
Reacties: 460
| Quote: je vergeet 1minpunten het checkpoint systeem als je dood gaat moet je weer een heeeeeeel eind reizen, en wat ook vervelend is de vijand probeert je gewoon onder uit te rijden op de weg ![]() |
Dat klopt, maar in de game zijn er genoeg plaatsen en momenten om je game te saven, dus dat je te ver moet reizen als je dood bent kun je niet aan de game wijten.
| Quote: Grafisch vind ik het wel ok, maar niet bijzonder ofzo. Wat ik wel heel suf vind (wat ik gelijk aan het begin al merkte) is dat als je als passagier in de auto rijdt en de auto over de hobbelige weg rijdt, dat jij eigenlijk ook heen en weer moet worden geschud in de auto. Vanuit jouw oogpunt moet het dashboard dus heen en weer bewegen, wat het dus niet doet. DAT vind ik nou pas slordig. |
Reacties: 36
Want ik twijfel namelijk tussen Far cry 2 en bio schok.
Kan iemand me zeggen hoelang je ong het spel uit hebt.
Reacties: 460
Reacties: 2.722
| Quote: Zal dat niet vreselijk irritant worden na een tijdje? |
Ik heb de PC versie en als je achter een turret op een rijdende auto zit heb je dat ook. En het is niet vreselijk irritant na een tijdje, het is meteen de eerste seconde al vreselijk irritant. Dat is natuurlijk vooral erg vanwege het richten, maar gewoon rijden wordt er ook niet beter op.
Reacties: 2.593

Reacties: 617
Reacties: 35
Reacties: 530
| Quote: De singeplayer duurt ongeveer 50 uur, dat is best wel lang. En dan heb je daarnaast ook nog een onlinemodus. |
15 uur echt story en 35uur bijzaak
Reacties: 313
| Quote: Een hele goede review! Ik heb Far Cry 2 sinds de 22ste, en ik geniet er heel erg van =D Alleen met online word ik best vaak gedisconnect... iemand anders ook hetzelfde probleem? |
ja ik heb er ook last van
irritant en dat deuntje dat steeds opnieuw begint is ook irri
Reacties: 663
Reacties: 1.260
@Nickpe: Defenatly Bioshock! Topper van een game!!
Reacties: 91



















