Need for Speed: Shift
Beleving in de cockpit view
Waar ik bij veel race games het eigenlijk niet relaxed vind om in cockpit view te spelen, bied deze in Need for Speed: Shift juist een hele aparte ervaring. In tegenstelling tot veel andere race games kun je in de cockpit view zonder al te veel wennen gewoon goed mee komen met de rest van het veld. Dat niet alleen, de cockpit view geeft je in Shift absoluut de beste race ervaring. Als je remt dan schiet je coureur naar voren door de G-krachten en je in de bochten heb je dezelfde effecten. Crashen in de cockpit view is helemaal spectaculair, het beeld wordt blokkerig en grijs en als je maar hard genoeg crasht hoor je de coureur adem halen en gaat zijn hart als een razende te keer. In de andere camera views zijn de crasheffecten hetzelfde, maar vanuit de cockpit is de beleving toch het heftigst.
Circuit racen in plaats van straat racen
Need for Speed was altijd de straatracer bij uitstek, ik zeg expres was, want dat is met Shift wel even anders. Geen nagemaakte stad meer en weinig tracks meer in echte steden, Shift is vooral een circuit racer geworden. De autosportliefhebber zal Laguna Seca, Silverstone, Spa Francorchamps, Road America en Nürburgring vertrouwd in de oren klinken en dat is dan ook waar het leeuwendeel van de races in Shift zich afspeelt. Er gebeurt nog wel het een en ander in de stad, er zijn bijvoorbeeld tracks in Londen en Tokio, maar de lay-out daarvan is zo dat ze in weinig meer lijken op de straten tracks uit vorige Need for Speed delen. Hierdoor sterft het straat racen in Need for Speed dit jaar een zachte dood en persoonlijk vind ik dat best jammer. Het aantal circuit racers dat er jaarlijks uitkomt, zeker dit jaar met games als Forza Motorsport 3, Race Pro en Gran Turismo 5, ligt al hoog genoeg. Need for Speed onderscheidde zich daarin door de straat op te gaan. Ik denk persoonlijk dat de serie wel wat fans van zich zal vervreemden, maar dat moet in de verkoopcijfers blijken.
Cheatende AI
In veel games een fenomeen, hoe goed je ook rijdt, je tegenstanders blijven altijd redelijk dicht bij je in de buurt. Maak je een foutje, dan scheuren er gelijk vijf man langs je heen. In Need for Speed Shift vind je dit fenomeen, ook wel ‘rubber banding’ genoemd, niet terug, maar toch is de AI niet helemaal eerlijk. In de normale races met 16 man, of in de time trials kon ik op de normale moeilijkheid met redelijk gemak winnen. De 1-op-1 duels zijn echter een compleet ander verhaal, hierin is de AI zo belachelijk goed, dat het alleen te winnen valt door continue de AI te blokkeren, je tegenstander een flinke dreun te geven zodat deze spint, of je moet echt heel erg lang oefenen op de track. Een hele vreemde onbalans in de AI. Ik snap dat die 1-op-1 races uitdagend moeten zijn, maar als ik de AI vol gas een bocht in zie duiken, dan halverwege even lichtjes de rem aanraakt en er weel vol gas vandoor knalt, dan breekt mijn klomp toch een beetje.
Ook kunnen ze soms behoorlijk agressief zijn, naar mijn mening zelfs te. Ik ben verschillende keren gewoon keihard van de baan gebeukt, doordat een tegenstander me niet wat ruimte gaf. In sommige gevallen was het wel een beetje mijn eigen schuld door te vroeg remmen, of een stuurfout, maar dat je dan vol in de flank gebeukt wordt door een tegenstander.
Geen flashback?
Op dat soort momenten was ik dan ook driftig op de knop aan het drukken die in GRID en DiRT 2 de flashback activeert, maar dat zit dan weer niet in Shift. De mogelijkheid om een race een stukje terug te spoelen om een fout te herstellen wordt steeds meer gemeengoed in racegames. Zelfs Forza Motorsport 3 implementeert het. Je kunt het verschrikkelijk vinden, maar het is wel handig dat je na 1 foutje niet de hele race over hoeft te doen. Zeker voor een game als Need for Speed: Shift was het echt een goede feature geweest en eentje die op een paar moment behoorlijk gemist heb.
Driften is erg lastig
Niet alleen racen tegen je tegenstanders of de klok vormt een onderdeel in Shift. Er zijn ook verschillende drift events en deze discipline is behoorlijk lastig onder de knie te krijgen. Ik ben zelf ruim een half uur bezig geweest, voordat ik echt potten kon breken met driften. Als je het dan eenmaal onder de knie hebt en ook werkelijk vette drifts maakt en flinke punten scoort, dan is daar wel weer een echt gevoel van bevrediging. Iets wat ik eigenlijk totaal niet associeer met de Need for Speed games, maar het is wel lekker dat je blij met jezelf kunt zijn, omdat het driften lukt.
Niet moeders mooiste
Opmerkelijk aan Need for Speed: Shift is het verschil in kwaliteit van de graphics in de game zelf. De omgeving dicht om je heen ziet er prima uit, maar kijk je dan in de verte, dan moet je toch een beetje slikken. Ook word voor de start je auto van alle kanten bekeken en daar was ik dan ook niet erg van onder de indruk. Eén van de grootste problemen die ik echter had met Shift is dat je heel slecht zicht hebt op de volgende bochten en er dus, zeker bij je eerste rondjes over een track, bijna blind in moet duiken. Dit heeft voor flink wat restarts gezorgd. De matige positie van het kaartje met de track lay-out helpt ook niet echt om dit probleem te verhelpen.
Ook wat je in je achteruitkijkspiegel is op de een of andere manier echt verschrikkelijk lelijk, de auto’s lijken meer vierkante blokken, dan auto’s. Als je vervolgens op de knop drukt om achteruit te kijken, dan is de camera zo gepositioneerd dat je auto 80% van het beeld inneemt en je voor de rest eigenlijk alleen maar lucht ziet. Dit probleem doet zich overigens alleen voor bij de view waar je achter de auto hangt.
Bugs
De problemen voor Shift houden hier niet op. Sinds de release van de game hebben veel gamers massa’s bugs gemeld. Zo schijnen alle versies aardig wat problemen met vastlopers te kennen, springen de controls, wanneer je de gevoeligheid bijvoorbeeld aanpast, vaak terug naar default en kan een kleine hobbel oncontroleerbaar stuiteren van de auto veroorzaken. Op grafisch gebied zijn er her en der wat clipping probleempjes, zoals het vrouwtje dat voor de start de vlag vast houdt en daarbij in de motorkap staat.
De meest bizarre bug, of misser, is echter het schademodel. Op zich is er met het schademodel weinig mis, het is niet zo uitgebreid als in GRID, DiRT of Forza, maar voor een arcade racer kan het er wel mee door. Dit dacht ik toen ik de PS3 versie speelde, echter, toen ik thuis de Xbox 360 versie opstartte bleek het schademodel daar ineens veel uitgebreider te zijn. Grafische verschillen tussen de Xbox 360 en PlayStation 3 zijn door de verschillen in chips en architectuur niet vreemd, maar dit slaat toch echt alles. De meeste bugs zal EA recht kunnen trekken met patches, voor de PC is er al 1 uit, maar ik betwijfel of ze het schademodel kunnen aanpassen. Dat de game met deze problemen door de kwaliteitscontrole van EA is gekomen kan ik zelf nog maar nauwelijks bevatten.
Reacties: 861

Reacties: 10
| Quote: Laat ze a.u.b. met NFS Underground 3 voor de PS3 komen ![]() |
idd, HP2 carbon vond ik persoonlijk ook goed
Reacties: 7.175
Reacties: 132
Reacties: 769
| Quote: Wel raar dat de game in de PU een 8.7 krijgt en tegelijkertijd de titel beste NFS in jaren....... |
ieder zn mening he.
En een 7 is niet slecht. Dat het de beste is in jaren zal ook best kloppen, want dat was niet moeilijk te overtreffen.
Miss dat ik em nog haal, wil eerst ff checke bij iemand
Reacties: 234
Reacties: 300
| Quote: Wel raar dat de game in de PU een 8.7 krijgt en tegelijkertijd de titel beste NFS in jaren....... |
Bij de PU moet je sowieso 1 tot 1,5 punt van het cijfer afhalen, PU heeft de neiging om games te hoog in te schatten.
Bedankt GO, ik wist niet of ik deze game moest halen, maar ik doe het nu maar niet. Hij is namelijk niet zó goed dat hij in mijn collectie moet, en ik heb genoeg games (binnenkort) liggen (denk aan FIFA 10, Uncharted 2, Batman: AA, COD: MW2).
Reacties: 640
| Quote: XD Lol, Raar dat de PU een hoger cijfer geeft? Dat blad verdenkt zich er steeds vaker van veel te hoge cijfers te geven. |
Inderdaad, als een gewoon wel goed is heeft hij meteen al een 7,5. Terwijl een gewoon goede game mijns inziens eigenlijk een 6,0 moet hebben.
Reacties: 600
Reacties: 706
| Quote: Wel raar dat de game in de PU een 8.7 krijgt en tegelijkertijd de titel beste NFS in jaren....... |
Zoals de review zegt gaan ze weg van de roots, Deze NFS is gewoon iets totaal anders. Zouden ze beter een andere naam kunnen geven ofzo
Reacties: 2.489
En daarnaast: weg van de roots? Wees blij! Moet je zien hoe belachelijk slecht de NFS-games van de laatste jaren waren. Nu proberen ze wat anders, is het een zeer goede game geworden en wordt er geklaagd dat ze weg van de roots gaan?!?De game is in mijn ogen zeker een 8 waard. Een 8,5 á 9- zou ook gepast zijn.
Reacties: 456


ik wil hier niks persoonlijks mee zeggen, maar dit illustreert toch het ondermaatse niveau van de reviews van de laatste tijd, ze zijn echt gewoonweg niet meer wat ze geweest zijn
Reacties: 108
Reacties: 2.094
Laat ik me maar aansluiten bij kaneelbagel, een review is gebaseerd op mijn mening en die staat in de tekst uitgebreid beargumenteerd.
Reacties: 314
Ik heb de volledige game ook gespeeld en sluit mij volledig aan bij jou commentaar over de controls, ronduit dramatisch en dan bedoel ik ook écht DRAMATISCH!! Waar ik om kon lachen was dat jij vermoede dat de programmeurs wel eens aan de crack hadden kunnen zitten, zo was ik van mening tegenover een vriend dat ze daar wel eens dronken de physics in het spel geprutst konden hebben(mischien beide?). Ik vond het persoonlijk na het aanpassen van de controls nog steeds om te huilen. Zelfs met mijn Logitech G25 was het gevoel van controle over de auto nog steeds zoek. Het spel kon beter omgedoopt worden tot need for speed drift of shit het is maar net hoe je het wilt noemen. Bij de kleinste stuurcorrectie gaat je auto al driften ook al rijd je gewoon op het rechte stuk en dan speel je nog niet eens de drift modus. Nee dit spel word het niet, ik moet zeggen dat ik van te voren super enthousiast was maar dat al dat enthousiasme als sneeuw voor de zon verdween toen ik daadwerkelijk ging racen.
Ik vind eerder dat Jelle deze game een te hoge rating heeft gegeven dan een te lage. Naar mijn mening hebben ze bij de PU een te zware afterparty gehad en hebben ze de review met een grote kater geschreven denkende dat hun rijgedrag door de wodka werd veroorzaakt. Zoniet dan moet ik toch weer even denken aan het gerucht dat EA bepaalde reviewers geld toe zou spelen waneer ze een game boven een bepaald cijfer zouden raten. Mijn cijfer zou een 6 zijn, puur voor de mooie auto's en graphics(op pc). Dat jelle deze game/marteling 15 uren heeft volgehouden vind ik een groot compliment waard. En je mag zeggen wat je wilt maar zeur volgende keer niet voordat je de game daadwerkelijk ook zelf gespeeld hebt, ik ben geen racen00b of arcadehater ik speel GT5P en GRID en die 2 games liggen lichtjaren verder kwa besturing.
Reacties: 2.094
Overigens komt mijn eigen 360 versie op dit moment niet verder dan het laadscherm, dus ik ben nu zelf slachtoffer geworden van de freeze bug.
Reacties: 857
| Quote: Game gaat weg van roots |
Negatief punt, zie ik meer als een positief punt. Maarja dat is mijn mening.
Reacties: 1.573

Reacties: 185
Reacties: 809
| Quote: Het is een spel van diepe dalen, als de controls bij een auto niet merken, en hoge pieken, als je een auto hebt die wel degelijk rijdt. In die 15 uur zaten aardig wat goede momenten, maar de fouten die EA gemaakt heeft zijn onvergeeflijk. Overigens komt mijn eigen 360 versie op dit moment niet verder dan het laadscherm, dus ik ben nu zelf slachtoffer geworden van de freeze bug. |














Need for Speed Shift was een verschrikkelijk lastige game om te reviewen. De serie heeft de afgelopen jaren een slechte reputatie opgebouwd en de verwachtingen die EA gewekt heeft waren hoog. Ik ben tijdens het spelen vaak heen en weer geworpen tussen frustratie en enorme voldoening en een game kent zelden zulke uitersten. Als het je lukt om de besturing onder de knie te krijgen in de cockpit view en je leert de tracks kennen, dan zal Need for Speed vooral hoogtepunten kennen. Er zijn echter genoeg problemen waardoor dit voor mij zeker nog niet de definitieve terugkeer van Need for Speed naar de top van het racegenre is. 








