Tekken 6
Review | 31 oktober 2009 - Ah, Tekken 6. Na twee jaar filmpjes van de arcadeversie kijken kan ik eindelijk met de nieuwste telg in de serie aan de slag. 40 speelbare (41 als je Kuma en Panda als 2 telt) karakters, waarvan er 6 nieuw zijn in de Tekken reeks, een bonus mode genaamd Scenario Campaign, uitgebreide customization en we kunnen natuurlijk online aan de slag. Heeft Tekken 6 aan de verwachtingen voldaan of moet het een paar rake klappen incasseren?
Als vanouds
Tekken 6 is en blijft Tekken. De gameplay die we uit de eerdere delen van de serie kennen keert terug, maar waarom zou je ook iets veranderen dat prima werkt? Men heeft bij Namco Bandai wel besloten Tekken 6 een aantal kleine veranderingen te laten ondergaan, om Tekken toch dat stapje voorwaarts te laten maken. Tekken staat bekend om zijn combo systeem; je slaat iemand de lucht in en houdt hem daar tijdelijk met een aantal goed geplaatste aanvallen, ook wel een juggle genoemd. Tekken 6 voegt hier een nieuw element aan toe met de Bound. In plaats van de standaard juggle kun je ook spelers naar de grond slaan, waarna zij stuiteren, de Bound, en je net zoals bij de gewone juggle de tegenstander kan trakteren op een paar extra rake klappen. Een aantal oude juggles uit Tekken 5 en Tekken: Dark Resurrection werkt nog, maar de Bound voegt hier een hele rits nieuwe mogelijkheden aan toe. Je kunt nu gewoon jugglen, de Bound gebruiken of beide combineren voor zeer sterke combo’s. Een andere nieuwe toevoeging in Tekken 6 is de Rage Mode. Als jouw levensbalk, of die van de tegenstander, bijna leeg is gaat jouw karakter, of die van de tegenstander, in de Rage Mode. Tijdens deze mode doen de aanvallen van de karakters meer schade, en geeft het de speler(s) de mogelijkheid om terug te komen in een gevecht die hij of zij leken te verliezen.
Zowel de Bound als de Rage Mode passen goed in Tekken 6. Vooral de Bound geeft zowel nieuwelingen als veteranen van de Tekken reeks veel mogelijkheden om zeer coole combo’s te verzinnen en te gebruiken. De Rage zorgt er op momenten voor dat er hele spannende gevechten ontstaan, en het zorgt er ook voor dat je als speler altijd op je hoede moet zijn, zelfs als de tegenstander geen been heeft om op te staan.
Bekende modi
In Tekken 6 zien we veel bekende modi terug, maar het eerste dat opvalt is dat het menu is onderverdeeld in offline modi, online modi, profiel, galerij en de Scenario Campaign. Bij offline modi vinden we bekende als Team Battle, Survival, Time Attack, Versus en Practice terug, maar ook zien we hier de Ghost Battle en Arcade Battle. In Ghost Battle vecht je tegen een oneindig lange reeks tegenstanders om de rank van een karakter te verhogen. De rank is een soort indicatie van jouw prestaties met het karakter, maar in tegenstelling tot Tekken: Dark Resurrection is het onmogelijk om offline de hoogste rank te halen. Offline kun je namelijk maar tot de 1st Dan komen. Als je hoger wilt komen zul je het online uit moeten vechten. Persoonlijk had ik liever gezien dat de offline en online ranks los van elkaar stonden, zodat je bij beide voor de hoogste rank kon gaan.
In Arcade Battle vecht je tegen een korte reeks vijanden, zoals in de echte arcade. Je hebt eerst een paar standaard gevechten. Daarna neem je het op tegen Jin, die het hele gevecht een geactiveerde Rage Mode heeft, en na dit gevecht volgt de eindbaas Azazel. Azazel is een beeldvullend monster met ontzettend sterke aanvallen, waarvan veel er nauwelijks tegen te houden zijn, met de neiging om je volledig af te slachten. Je kunt hem zien als de Seth (Street Fighter IV) van Tekken 6. Jinpachi is een mietje in vergelijking met dit beest. Bereid je dus alvast voor op flink wat gescheld als je dit beest tegenkomt in het spel.
Voor de mensen die de standaard modi niet zo goed kennen zal ik deze ook even uitleggen. In Team Battle kies jij (en een mogelijke tweede, menselijke, speler) een team van maximaal 8 vechters. Het team dat alle karakters van de tegenstander als eerst verslaat wint het potje.
In Survival is het de bedoeling zo lang mogelijk in leven te blijven. Je kiest een karakter, vecht tegen een tegenstander en neemt het leven dat je overhoudt (plus een klein beetje extra leven voor het winnen van het gevecht) mee naar de volgende tegenstander. Versus is de standaard offline multiplayer mode. In deze mode kun je samen met een vriend of vriendin 1-tegen-1 potjes spelen. In Time Attack is het de bedoeling alle gevechten die je voorgeschoteld worden binnen een zo snel mogelijk tijd te winnen.
In Practice kun je alle bewegingen en juggles in het spel oefenen. Je kiest 1 van de personages en kan in het pauze menu alle bewegingen van de karakters bekijken. Namco Bandai heeft voor elke personage zelfs 7 voorbeeld juggles toegevoegd, alleen zijn ze wel zo slim geweest er niet exact bij te zetten welke bewegingen ze doen, waardoor je alsnog zelf op onderzoek uit moet en gestimuleerd wordt zelf ook juggles te vinden.
Naast de offline mode vinden we in Tekken 6 ook de online mode. Voor ik het ga hebben over hoe het online speelt ga ik eerst wat vertellen over de verschillende modi die je hier vind. Online kun je zowel een Ranked Match als Player Match spelen. De potjes bij de Ranked Match tellen mee voor de rank van je karakter, maar ook voor de online ranglijsten. Potjes in de Player Match tellen nergens voor mee en zijn puur bedoelt om je de mogelijkheid te geven met een vriend online te spelen. Player Match is dan ook de enige online mode waar je een eigen lobby, voor maximaal 4 spelers, kunt aanmaken.
Reacties: 734
Reacties: 395
Reacties: 4.950
Reacties: 861
...Je raakt precies de kern!
Reacties: 682
| Quote: Tekken > Street fighter |
Fail, dat is het dus helemaal niet. Street Fighter en Tekken zijn 2 verschillende spellen, imo =P
Reacties: 710
Reacties: 1.804
@West-Killa: Doet het spel goed

Reacties: 75
Negatief) Grafisch geen vooruitgang, de Scenario Campaign hadden ze beter ineens verwijderd, Positief) het is en blijft een Tekken in Arcade Mode, goede fighter selectie,
Reacties: 1.384
Reacties: 1.804
Reacties: 734
Reacties: 520
Reacties: 3.080
People, haal tekken 1 dan heb je deze game ook gelijk gespeeld.
Reacties: 928
| Quote: Ik vind de kracht van een beat'm ups zitten in de online modus. Figters zijn mijn favoriete genre en tegen een vriend thuis of online vind ik veruit de meeste fun bij deze games. Het moet online dus perfect zijn..maar dat is het tot nu toe nog niet. (sf doet me niet echt veel). Ik vind het een gemiste kans van Tekken om het grafisch te perfect te maken desalniettemin ga ik deze game wel in huis halen. Gameplay is natuurlijk belangrijker. |
lagg-free? Misschien beter eens BlazBlue in 't oog houden dan, is wel 2D-fighting

Reacties: 1.384
mja idd, hopelijk fixen ze dat snel d.m.v een patch ofzo.
@MeganiX,
leuk dat je het ook ff beargumenteerd inplaats van alleen afkraakt. Dat is altijd zo makkelijk.
Reacties: 7.435

Reacties: 1.286
| Quote: ik vind het echt geen 87% waard, meer iets van een hoge 60 of matige 70. Negatief) Grafisch geen vooruitgang, de Scenario Campaign hadden ze beter ineens verwijderd, Positief) het is en blijft een Tekken in Arcade Mode, goede fighter selectie, |
Ben het hier niet helemaal met je eens. Het is inderdaad zo dat de Scenario Mode niet geweldig is maar dat is ook een extra. En ik moet zeggen dat ik me nog wel redelijk vermaak. Daarnaast moet deze game het hebben van de Vs mode. En dat is gewoon geniaal geweldig. Deze game krijgt van mij een dikke 9.
Reacties: 749
Reacties: 734
Reacties: 62
Het ene moment banjer je door de modder. Het volgende moment zit je in de schoolbanken. Dat maakt de VeVa-opleiding zo spannend. Je moet een goede conditie hebben en iets willen leren. Je maakt kennis met de Marine, Landmacht én de Luchtmacht. Je stage en introductiebivak doe je op een vliegbasis, kazerne of marineschip.
Check veiligheidenvakmanschap.nl voor alle Open Dagen en de beroepentest.



















