Final Fantasy XIII
Geen MP, wel TP
Gebruikelijk bij de meeste RPG's is dat het gebruik van magie MP(magic points) kost. Dit is verleden tijd in FFXIII. Magie kost, net als alle andere aanvallen, stukjes op de ATB-meter. Je hoeft je dus nooit zorgen te maken of je nog wel genoeg MP hebt om die helende toverspreuk uit te voeren. Daarnaast heb je nog technieken, krachtige aanvallen en vaardigheden zoals het oproepen van je Eidolon. Technieken vereisen technische punten (TP), die je weer terug moet verdienen. TP krijg je door aan te vallen en goede beoordeling te halen na een gevecht. Het terug verdienen gaat echter niet zo snel, dus het is zaak verstandig om te gaan met deze punten.
Eidolons
Als klap op de vuurpijl zijn er nog de Eidolons. Dit zijn machtige wezens (beter bekend als de Summons uit voorgaande delen) die jou helpen in je strijd. Eidolons zijn persoonsgebonden, ieder personage heeft dus zijn eigen persoonlijke beschermer. Je krijgt ze trouwens niet cadeau, eerst moet je de strijd met ze aan om te bewijzen dat je waardig bent van hun diensten. Wanneer je een Eidolon oproept verdwijnen de andere strijders en vecht je samen met hem tegen de vijand. De HP van de Eidolon fungeert tevens als tijdsbalk, is de HP op dan verlaat het wezen weer het gevecht. Daarnaast is er nog een gestaltmeter, die langzaam vult terwijl jij en je magische compagnon aanvallen. Deze meter wordt omgezet in een tijdsbalk wanneer je omschakelt naar gestaltmodus. In deze modus verandert je Eidolon in een machine, waarmee je enorm krachtige aanvallen uitvoert. Vooral bij latere gevechten komen deze erg goed van pas.
Paradigms
Een belangrijk onderdeel van de gevechten zijn Paradigms, dit is het wisselen tussen de verschillende rollen en kan op ieder gewenst moment in een gevecht. De rollen in Final Fantasy 13 zijn erg belangrijk voor het winnen van gevechten. Zo vult de Ravager de combometer erg snel en zorgt de Commando ervoor de dat deze niet snel leegloopt. De combinatie van een Commando en een Ravanger is dus essentieel bij veel gevechten. Een Medic in je party is ook altijd van belang, voor wanneer je bijna het loodje legt. In het menu stel je de Paradigms in voor je teamleden, welke rollen zij dus aannemen in een gevecht. Er zijn tal van combinatie mogelijk voor het combineren van de rollen. Het is belangrijk om een grote diversiteit aan paradigms in te stellen, want bijna iedere vijand vereist een andere tactiek. Dit systeem zorgt ervoor dat gevechten tactische diepgang krijgen en geeft het gevechtssysteem echt een nieuwe wending.
Oogstrelend
De presentatie van Final Fantasy 13 is een ware lust voor het oog, vanaf het eerste scherm word je verwend. Ieder scherm is tot in de puntjes verzorgd, van de menu's en de statusschermen tot het mooi vormgegeven Crystarium levelsysteem. Tijdens het avontuur weet het spel keer op keer te verbazen met nog mooiere locaties en indrukwekkend vijanden. Zo kom je in een bevroren zee terecht, waarbij de golven van ijs realistisch glinsteren, baan je je een weg door een jungle met watervallen en prachtige natuur en verken je stedelijke omgevingen die vol met details zitten. Daarbij zien de personages er erg geloofwaardig uit, met natuurlijke animatie en waarschijnlijk de beste lipsync die we tot nu toe in een game hebben gezien, wie goed op let kan zelfs liplezen. Het zijn echter de gevechten die werkelijk de show stelen met indrukwekkend uitziende vijanden en nog indrukwekkendere aanvallen, met als neusje van de zalm de Eidolons. Het oproepen van deze krachtige helpers is een waar schouwspel en wanneer je het gevecht besluit met één van hun finale aanvallen is het bijna niet te bevatten dat het toch echt ingame graphics zijn wanneer je kijkt.
Het verhaal in Final Fantasy 13 wordt verteld in talloze cut-scenes, waarvan de meeste gemaakt in de ingame-engine. Deze zien er bijzonder fraai uit en de scheidslijn tussen CG en ingame is nog nooit zo klein geweest. Toch is er een duidelijk verschil met de CG-cutscenes, die zelfs de kwaliteit van Final Fantasy 7 Advant Children overtreffen.
Leg je oor te luister
Niet alleen op grafisch vlak is het smullen, want de muziek is een waar genot voor het oor. De melodieën zijn erg afwisselend, van vrolijk en luchtig tot bedrukkend tijdens de serieuzere momenten. Hierdoor krijgt iedere locatie en scene een geheel eigen sfeer. Daarbij is de muziek tijdens de gevechten heerlijk opzwepend en past perfect bij het actievolle gevechtssysteem. Jammer is het ontbreken van een echte overwinningsmelodie, zoals we die kennen uit voorgaande delen en de afwezigheid van officiele Final Fantasy-theme. Dit is slechts een kleine aanmerking op een hele goede soundtrack.
Belangrijk bij een spel dat een groots verhaal wil vertellen is natuurlijk de voice-acting. Die is over het algemeen zeer behoorlijk, vooral de stemacteurs van Lightning, Snow, Sazh en hope zijn overtuigend, waarbij Sazh zorgt voor de komische noot. Alleen de dame die Vanille heeft ingesproken slaat de plank mis. Al haar gekreun, gesteun en vrolijk bedoelde giecheltjes wekken de indruk dat deze jonge dame net iets te opgewonden is.
Reacties: 526
Maar ben het verder er compleet mee eens

Reacties: 391
Je komt in weinig stadjes om nieuwe wapens en outfits te kopen
Reacties: 335

Reacties: 1.962
| Quote: Kom op een minpunt omdat er geen overwinning muziek in zit :') Maar ben het verder er compleet mee eens ![]() |
Nou het is zo dat FFXIII minder aanvoelt als een 'echte' Final Fantasy voor sommigen, denk niet dat het mij zal ergeren hoorXD
Reacties: 4.946
Reacties: 167
Reacties: 265

Reacties: 132
Reacties: 369

Maar verder is dit ckr een briljant staaltje kunst dat ze gemaakt hebben, met natuurlijk levensechte graphics in de cutscenes.

Reacties: 237
Reacties: 164
Reacties: 487
Enne, je moet zelf maar zien hoeveel waarde je er aan hecht, maar ik speel FF sinds deel 6 (behalve deel 11 online) en bij mij leeft het FF gevoel toch echt wel hoor!
Reacties: 193
| Quote: Hey, staat er nou voor het eerst ook een personage op de boxshot? =O |
Voor het eerst, volgens mij was het bij FF7 ook zo dat er een personage op de box stond...Daarbij vind ik het eerste minpunt wél erg, de victory tune, is gewoon van FF, zonder mis je toch een beetje het gevoel dat je FF speelt...
Reacties: 671
| Quote: Ik moet zeggen dat ik het nog niet superhard mis, maar de vrijheid is vrijwel volledig weg. Ik speel de game altijd een keer door, en daarna nog eens met de guide. En mn indruk is dat er echt nog onwijs veel is te verkennen (2e deel van de game), dus dat is wel een pluspunt. Enne, je moet zelf maar zien hoeveel waarde je er aan hecht, maar ik speel FF sinds deel 6 (behalve deel 11 online) en bij mij leeft het FF gevoel toch echt wel hoor! |
Eindelijk iemand die het zegt. Ik heb bijna alle final fantasy's gespeeld. Ik snap dat iedereen reageert op de TBB systeem, maar dat mis ik TOTAAL niet bij deze game. Vrijheid mis ook niet. Enige wat ik echt mis zijn de summons. Vind het jammer dat er maar zo weinig summons. Ifrit of Anime met deze graphics!
. Voor de rest is het een geweldige game! Echt van begin tot eind vermaakt! Final Fantasy staat bij mij bekend om een geweldig verhaal, dat is de reden waarom ik Final Fantasy speelt. Reacties: 78
Het gambit systeem van deel 12 was qua AI echt heel diep en heb het gevoel dat het met dit deel iets simpeler is geworden.
Reacties: 161
Reacties: 156
Reacties: 7.175
Reacties: 262
Reacties: 137
| Quote: Ik ga deze zeker halen. Vechtsysteem lijkt me erg tof, maar heb toch wel een beetje het gevoel dat het een stapje terug is als je kijkt naar ffXII die ik qua gameplay tot nu toe de beste FF vind (het verhaal was echter wat minder), hoewel naar mijn gevoel weinig mensen het daarmee eens zijn. Het gambit systeem van deel 12 was qua AI echt heel diep en heb het gevoel dat het met dit deel iets simpeler is geworden. |
Ik ben het met jou eens dat Final Fantasy XII een hele goede game is. Je leest er zo vaak negatieve dingen over, maar ik vond het vechtsysteem juist erg vet. Daarom moest ik wel ff wennen aan FFXIII, dat je niet meer vrij rond kan lopen in de gevechten bijvoorbeeld. Ik heb nog maar een uurtje gespeeld, dus ik kan er nog niet heel veel over zeggen, maar het ziet er wel echt supermooi uit! De mooiste game voor mij tot nu toe op de PS3 (naast Uncharted dan). En ben natuurlijk benieuwd hoe GoW III eruit gaat zien














Net als bij Final Fantasy 12 kon Sqaure-Enix het bij deel 13 alleen maar fout doen. Wat ze er ook van hadden gemaakt, er zal altijd een groep zijn die het niets vindt. Brengen ze teveel veranderingen aan in het vertrouwde concept, dan zeuren de verstokte old school RPG-fans dat het niet aanvoelt als een Final Fantasy-game. Houden ze alles oud en vertrouwd dan schreeuwt een grote groep dat SE niet durft te vernieuwen. Deze trouwe volger van de serie is echter overstag. Op audiovisueel gebied is Final Fantasy 13 momenteel het neusje van de zalm, maar het is vooral het turn-based gevechtssysteem dat er voorzorgt dat je blijft spelen. Het is snel en actievol, gemakkelijk genoeg voor iedereen om te begrijpen en diep genoeg voor veteranen om mee te experimenteren. Daarbij is de nieuwe manier van het ontwikkelen van je personage een aangename verrassing. Wie de moeite neemt om aan deze nieuwe Final Fantasy te wennen, beleefd ongetwijfeld een ongekend mooi en meeslepend avontuur. 




