Metal Gear Solid: Peace Walker
Review | 11 juli 2010 - Eén van de grote, zo niet de grootste, franchises voor PlayStation is natuurlijk Metal Gear Solid. In 1998 zagen wij voor het eerst Snake in een 3D avontuur op de Sony PlayStation. Na deze tijd zijn er diverse MGS games op elk PlayStation platform verschenen, dus ook op de PSP. Op de handheld van Sony verschenen Portable Ops en Metal Gear Acid en diens vervolg. Portable Ops kon mij persoonlijk niet erg boeien en was ik veel meer te porren voor de meer strategische Acid serie op de PSP. Met Metal Gear Solid: Peace Walker is er wederom een nieuw avontuur van Snake op de PSP. Wordt dit de beste MGS game voor de PSP?
Metal Gear Solid: Peace Walker is een direct vervolg op MGS 3: Snake Eater. In Snake Eater moest Snake The Boss uitschakelen. Hierdoor werd Snake The Big Boss. Na deze missie heeft Big Boss zijn land de rug toe gekeerd en leidt hij een leger die niet gekoppeld is een een natie, genaamd Militaires Sans Frontieres (Soldaten Zonder Grenzen). Snake wordt om hulp gevraagd door Ramon Galvez Mena om Costa Rica te redden van een leger die het land heeft overgenomen. Uiteindelijk besluit Snake deze missie aan te nemen.
Mother Base
Zeg je Metal Gear Solid, dan zeg je natuurlijk stealth en ook in Peace Walker zal je al sluipend door de levels heen moeten komen. In dit PSP avontuur zal je geen grote levels vinden, maar zijn deze gesplitst in kleinere missies. Voor een handheld is dit natuurlijk ideaal. In het begin zal je echter denken dat Peace Walker wel een heel simpele formule met zich meebrengt en dat je alleen maar missies moet doorlopen. Dit verandert echter heel snel als je de 'Mother Base' krijgt aangeboden. In je nieuwe basis zul je onder andere je troepen moeten indelen in verschillende categorieën. In het begin zijn dit alleen de Research and Development Department en je Combat Unit, maar gaandeweg komen daar meer bij. Denk hierbij een kantine personeel en een ziekenboeg.
Om je basis draaiende te houden heb je natuurlijk mensen nodig en daar zul je met je missies rekening moeten houden. Je zult namelijk vijanden gevangen moeten nemen, zodat je deze kan toevoegen aan je basis. De POW's kun je dan weer verdelen in de verschillende units. Het gevangen nemen werkt heel simpel, je gebruikt namelijk je 'Fulton Recovery System'. Deze laat door middel van een ballon je bewusteloze vijand de lucht invliegen en wordt deze opgepikt door een helikopter. Je hoeft dus niet meer, zoals in Portable Ops, lichamen te verslepen.
Ben je verplicht om vijanden gevangen te nemen? Ja en nee, want doe je het niet dan loop je wel heel veel mis. Je Research and Development team geeft je bijvoorbeeld nieuwe of verbeterde wapens. Bestaat je R&D Department echter uit een handjevol mensen, dan zullen er ook weinig extra wapens worden gemaakt. Het is dus niet verplicht, maar je doet jezelf dan wel tekort.
Het is een gevoel …
Waar de game mee staat of valt is natuurlijk of de stealth ook daadwerkelijk werkt en daar kan ik alleen maar zeer positief over wezen. Snake sluipt zoals het hoort door de verschillende levels en dat voelt gewoon heel erg goed aan. Met alle gemak manoeuvreerde ik Snake ongezien langs bossen en gebouwen.
De levels waar je in moet sluipen en manoeuvreren zien er ook allemaal netjes uit en de hoge productie waarde druipt er echt vanaf. De animaties van Snake en diens vijanden, de kleine details zoals vlinders in de bossen, zijn gewoon allemaal van een hoge kwaliteit. Grafisch is er dus niks mis met MGS: Peace Walker.
The sound of … MGS
Net zoals in alle delen van Metal Gear Solid is ook de muziek in Peace Walker wederom van groot belang. De muziek voegt dan ook veel sfeer toe aan de game en de kwaliteit is wederom geweldig. Het is dan ook een grote schande als je deze game speelt zonder gebruik te maken van earphones of een koptelefoon. Doe je dit namelijk niet, dan gaat zoveel van het geluid verloren en hiermee ook meteen een groot deel van de game ervaring.
MGS staat natuurlijk ook bekend om zijn vele cutscenes en dialogen. Deze zijn ook aanwezig in Peace Walker, maar je kunt zelf beslissen of je daar daadwerkelijk naar wilt luisteren. Voor elke missie zijn er verschillende dialogen met meerdere karakters voorhanden die je informatie geven over je missie. Ook kun je gesprekken voeren om meer te weten te komen over de verschillende karakters en wat hun levensmotto is en dergelijke. Deze kun je allemaal beluisteren, maar je kunt ze ook volledig links laten liggen. De keuze is volledig aan jou.
Tijdens de cutscenes, die bestaan uit getekende beelden, moet je tevens je aandacht erbij houden. Deze bevatten namelijk interactieve stukjes. Deze kunnen bijvoorbeeld bestaan uit het bekijken wat voor verwonding iemand heeft, tot het onder vuur nemen van vijanden.
Reacties: 263
Alleen moet je dan een PS3 hebben met een ''wired'' verbinding.
Dan kun je gratis ''ad-hoc party'' downloaden en kun je ''ad-hoc'' online spelen.
Dus voor iedereen die online een must vind: met een PS3 kun je hem wel degelijk online spelen.
(Dit kan ook met andere games zoals Monster Hunter en dergelijke.)
Reacties: 821
Reacties: 1.639
| Quote: zoo veel plus punten en zoo weinig niks betekende minpunten en dan mar een 8.5? raar |
Score wordt niet bepaald door de hoeveelheid aangegeven punten. De punten zijn niet meer dan een korte samenvatting van de positieve en negatieve punten van de game die je in de review vindt.

Reacties: 429
| Quote: *Als je online wil spelen, kan dat. Alleen moet je dan een PS3 hebben met een ''wired'' verbinding. Dan kun je gratis ''ad-hoc party'' downloaden en kun je ''ad-hoc'' online spelen. Dus voor iedereen die online een must vind: met een PS3 kun je hem wel degelijk online spelen. (Dit kan ook met andere games zoals Monster Hunter en dergelijke.) |
Reacties: 172
eerder een 9 Reacties: 50
Reacties: 257
Quote:
![]() |
Nou, dan kun je het beter cijferloos laten he

Reacties: 35
net als ik MGS1 gaf ik altijd maar toe in de marteling... en dit frustreert mij heel erg... zo erg dat ik bijna het spel gewoon niet meer ga spelen, terwijl de rest gewoon echt gaaf is...Reacties: 93
| Quote: zoo veel plus punten en zoo weinig niks betekende minpunten en dan mar een 8.5? raar |
Máár een 8,5? Ik weet niet hoe jullie erover denken, maar ik vind een 8,5 een hoog cijfer hoor!
Reacties: 683
Reacties: 7.175
Reacties: 1.189
| Quote: bought it |
Liked it?
Reacties: 263
Quote:
|
Snap het helemaal. Maar ik dacht ik meld het even, omdat het misschien wel een punt is waarom mensen hem misschien niet kopen. En hij is zeker het kopen waard. Dus voor de gene die online spelen een must vinden: je kan online.
Reacties: 3
Reacties: 7.175
Quote:
Liked it? |
very mug
Reacties: 518

Reacties: 7.175
| Quote: mug? ![]() |
mug ja

Reacties: 21



















