Vita - Touch My Katamari
Review | 29 februari 2012 - In 2004 kwam er uit het niets een game op de markt voor de PlayStation 2 die in die tijd erg origineel uit de hoek kwam, namelijk Katamari Damacy. Katamari Damacy was een niet al te groot succes in Japan, maar Amerikaanse en Europese gamers wisten de game wel meer te waarderen en de game won diverse prijzen. De game is in de loop der jaren met succes voor een aantal andere platformen verschenen, waaronder de Xbox 360 en de PlayStation 3. Nu is er ook een Katamari-game beschikbaar voor de PlayStation Vita, genaamd: Touch My Katamari. Is succes dan ook nu weer vanzelfsprekend?
Raar
De Katamari-franchise staat bekend om zijn aparte en vreemde vormgeving en verhaal. Touch My Katamari verandert deze formule dan ook niet. Wederom speel je als The Prince en moet je de opdrachten uitvoeren van The King of All Cosmos. In Touch My Katamari heeft The King een gesprek gehoord tussen een vader, moeder en zoon, en de moeder vond dat de leraar van de zoon en de King of All Cosmos niet verschillen qua 'awesomeness'. Dit is voor The King natuurlijk niet te accepteren en daarom wilt hij laten zien wie er hier het meest 'awesome' is. Hij roept dan ook The Prince naar zich toe en geeft hem de opdracht nieuwe sterren te maken door middel van Katamari.
Rollen en plakken
Net als in alle andere Katamari-games is het de bedoeling om met The Prince zoveel mogelijk voorwerpen aan je Katamari te laten plakken. Hierdoor wordt deze steeds groter. In het begin kun je alleen nog maar kleine voorwerpen aan je Katamari laten plakken, maar hoe groter deze wordt, hoe groter de voorwerpen kunnen zijn die aan je Katamari blijven plakken. Je kunt om deze reden dan ook niet als een wilde door een level heen rollen. Het einddoel in elk level is dan ook om je Katamari zo groot mogelijk te krijgen. De formule is dus heel erg simpel en het is voor iedereen meteen duidelijk wat ze moeten doen.
Aan het eind van een level word je Katamari beoordeeld door The King. Aan de hand van zijn oordeel krijg je snoepjes als beloning. Deze snoepjes kun je dan weer gebruiken om allerlei voorwerpen mee te kopen, zoals nieuwe kleren voor The King en The Prince.
Touch me
Tot nu toe heb ik alleen dingen beschreven, die al sinds jaar en dag aanwezig zijn in de Katamari-franchise. Voor de PlayStation Vita heeft de game natuurlijk een paar extra toevoegingen gekregen. De grootste vernieuwing (voor de console en handheld Katamari-games) is dat je je Katamari op de PlayStation Vita kan besturen met het touchscreen. Dit is natuurlijk een leuke toevoeging, maar het brengt wel 1 probleem met zich mee. Als je je Katamari bestuurt met het touchscreen, dan zul je niet nauwkeurig te werk kunnen gaan. Wil je bijvoorbeeld over een smalle plank heen, dan is dat een hele opgave met het touchscreen. Ik heb dan ook snel deze functie achterwege gelaten en ik heb ouderwets de 2 analoge sticks gebruikt. Hiermee kun je zonder problemen nauwkeurig manoeuvreren door de verschillende levels.
Stretch
Een andere toevoeging is dat je je Katamari nu kunt uitrekken. Dit kan zowel horizontaal als verticaal en je bent dus niet meer overgeleverd aan de cirkel-vorm. Door je Katamari verticaal uit te rekken kun je nu door nauwe kiertjes en door je Katamari horizontaal uit te rekken, kun je onder lage voorwerpen komen. Ook heb je extra voordeel bij het horizontaal uitrekken, omdat je zo een groter gebied afdekt en je dus meer voorwerpen aan je Katamari kan laten kleven. Voegt dit dan daadwerkelijk iets totaal nieuw toe aan de gameplay? Nee, dat doet het niet. Ben je dus al bekend met de franchise, dan zit er eigenlijk weinig nieuwe gameplay in de game.
Simpel
De gameplay van Touch My Katamari is dus heel simpel en dit geldt eigenlijk ook voor de graphics. Hoewel alles er erg kleurig uitziet, wordt er absoluut niet veel gevraagd van de processorkracht van de PlayStation Vita. Natuurlijk past deze stijl wel bij een Katamari-game en het doet dan ook geen afbreuk aan de game.
It’s over before you know it
Touch My Katamari doet in principe niks nieuws en de touch-controls zijn niet ideaal, maar toch heb ik me uitermate vermaakt met de game. Het is namelijk best grappig om te zien hoe groot je op een gegeven moment kunt worden en dat je dan bijna alles aan je Katamari kan laten plakken, inclusief complete gebouwen! Je bent echter niet elk level alleen maar je Katamari in het wilde aan het groter maken, want soms kun je niet alles gebruiken wat er in de omgeving staat. Zo moet je op een gegeven moment voorwerpen die veel calorieën bevatten, zoals mayonaise en ijs vermijden, omdat je maar een x aantal calorieën mag gebruiken voor je Katamari, maar deze wel zo groot mogelijk moet worden. Er zit dus wel degelijk variatie in de diverse levels, maar ook dit is oude koek voor ervaren Katamari-spelers.
Het was wel erg jammer dat ik na een vrij korte tijd al door de game heen was. Touch My Katamari bevat namelijk niet zoveel levels. Je kunt de game in 1 adem doorlopen en daarna kun je eigenlijk alleen maar je oude scores verbeteren om zo meer snoepjes te verdienen en hiermee kleren te kopen voor de Koning of Prins.
Reacties: 2.338
Reacties: 1.829
Reacties: 7.435
Reacties: 240
| Quote: niet al te beste score, maarja welke maloot geeft dan ook zo'n titel aan deze game. |
Inderdaad, ik dacht dat het een erotiek-spel was (uit Japan).
Reacties: 1.068
Heb de game ook, nog niet al te veel gespeeld. De touch-controls zijn inderdaad niet geweldig, maar het valt zeker in de smaak.
Het ene moment banjer je door de modder. Het volgende moment zit je in de schoolbanken. Dat maakt de VeVa-opleiding zo spannend. Je moet een goede conditie hebben en iets willen leren. Je maakt kennis met de Marine, Landmacht én de Luchtmacht. Je stage en introductiebivak doe je op een vliegbasis, kazerne of marineschip.
Check veiligheidenvakmanschap.nl voor alle Open Dagen en de beroepentest.












Touch My Katamari is simpel van opzet, maar heel erg leuk om te spelen. Je zult met veel plezier je Katamari manoeuvreren door de verschillende levels en op zoek gaan naar de ideale route om je Katamari groter te laten worden. Het probleem is echter dat je dit al meerdere keren eerder hebt gedaan in vorige Katamari-games. Heb je dus al eerder een Katamari-game gespeeld, dan zul je wederom hetzelfde beleven. De extra toevoegingen die de PlayStation Vita-versie een nieuwe impuls hadden moeten geven, voegen niet veel toe. De touchscreen-controls zijn niet nauwkeurig genoeg en de mogelijkheid om je horizontaal of verticaal uit te rekken voegt niets toe aan de gameplay. Tevens zijn er te weinig levels, waardoor je vrij snel door de game heen bent en je alleen nog maar je scores kunt verbeteren. Heb je nooit een Katamari-game gespeeld, dan is Touch My Katamari zeker een game om over na te denken. Katamari-verslaafden die nu eindelijk vernieuwingen in de serie verwachten, zullen echter teleurgesteld zijn. 








