Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier
Review | 2 juni 2012 - Wil je vandaag de dag een shooter op de markt brengen, dan zit er eigenlijk niks anders op dan een game te maken die de Call of Duty-formule met zich meebrengt. Dit zijn namelijk de games die geld in het laatje brengen. De Ghost Recon-games hebben echter nooit deze formule gevolgd en gooien het juist meer over de tatische boeg, waar denkwerk net zo belangrijk is als het schieten zelf. Ghost Recon: Future Soldier laat de gamer nu niet alleen met zijn hersens werken, het biedt ook futuristische wapens en gadgets. Is dit een leuke combinatie of zorgt hightech juist voor minder denkwerk?
13 in een dozijn
Ghost Recon: Future Soldier vertelt het verhaal van een Ghost Squad, bestaande uit Pepper, 30K, Ghost Lead en Kozak. Dit Ghost Team is op een missie gestuurd om erachter te komen wie er achter een aanslag zit op een andere Ghost Squad. Deze missie wordt echter een stuk moeilijker als het geheime team verwikkeld raakt in een globaal conflict. Klinkt dit niet echt interessant in de oren? Nou, dat klopt. Het verhaal van Future Soldier is niet om over naar huis te schrijven. Gelukkig is de gameplay dat wel...
Vertrouwd
Heb je al eens eerder een Ghost Recon-game gespeeld, dan weet je dat je niet als een wilde door de levels heen kan knallen, maar dat er weldegelijk een flinke portie tactiek bij komt kijken. Dit is in Future Soldier dan ook niet anders. Je zult echt de tijd moeten nemen om te kijken waar de vijand zich bevindt en hoe je deze het beste kunt uitschakelen. Je zult vooral rekening moeten houden met waar de verschillende vijandelijke soldaten staan en/of lopen en welke kant ze opkijken. Schiet je namelijk een vijand neer, maar wordt het dooie lichaam opgemerkt door een medesoldaat, dan is je 'cover' verbroken en gaat de vijand je met veel geweld te lijf.
Om je te helpen om niet gezien te worden, geeft Future Soldier je een paar leuke gadgets. Zo heb je kleding die je vrijwel onzichtbaar maakt, maar dan moet je wel rustig lopen of stilstaan. Ga je met deze kleding rennen of vuur je je wapen af, dan werkt het pak niet meer en kun je gewoon gezien worden door de vijand. Ook heb je sensor-granaten die vijanden in een bepaalde straal van waar je je granaat hebt gegooid doen oplichten. Zijn deze futuristische gadgets tof? Nou en of!
Kamaratski
Mijn grootste kameraad was echter de Drone. Deze kan namelijk vliegen en op de grond rijden en beschikt over een camera. Hiermee kun je dus rustig de omgeving verkennen en kijken waar de verschillende vijandelijke soldaten staan. Daarbij komt ook nog eens dat je tijdens het verkennen met je drone soldaten kunt aanklikken die je om zeep wil brengen. Je teamgenoten zullen dan op een plek gaan zitten, waar ze deze soldaten in het vizier hebben, om ze op jouw commando af te knallen. Deze commando's kun je ook geven als je je Drone niet gebruikt, maar dan heb je natuurlijk veel minder overzicht als met je Drone. Ik zat dan ook steeds vol spanning mijn routes uit te stippelen. De drang om alle vijanden in de omgeving om te leggen zonder dat je gezien wordt, is dan ook heel erg groot.
Gunsmith
Buiten de futuristische gadgets heb je natuurlijk ook een flink arsenaal schietijzers tot je beschikking. Deze kun je ook nog eens naar hartenlust volledig customizen en de verschillende combinaties zijn zo goed als eindeloos. Voordat je aan een missie begint, word je een goede keuze aan wapens gegeven. Je kunt ervoor kiezen om hier je missie mee te beginnen, maar je kunt ook volledig je eigen weg te kiezen. Tijdens je missies krijg je ook 'challenges' voor je kiezen, zoals een aantal kills maken met 1 magazijn of ongezien een level uitspelen. Hiermee speel je dan weer extra geweren en nieuwe scopes en dergelijke vrij. Alle onderdelen van de geweren en de geweren zelf zijn erg realistisch weergegeven.
Realistische springende doden
Tijdens het gamen wordt dit realisme soms helemaal verpest door vervelende grafische foutjes. Zo was ik op een gegeven moment omsingeld door een toch redelijk groot groepje vijanden en ik knalde er natuurlijk een paar flink in de noten. Tot mijn grote verbazing zag ik tijdens deze notenzang opeens een dood lichaam een metertje of 2 de lucht in vliegen om met dezelfde snelheid weer tegen de grond te stuiteren. Dit wonderlijke stukje acrobatiek der doden herhaalde zich een stuk of 20 keer, totdat het lijk eindelijk zijn welverdiende rust op de grond vond. Nu weet ik dat overledenen stuiptrekkingen kunnen krijgen vlak na hun dood, maar volgens mij valt dit trucje hier niet onder. Dit was echter niet de enige keer dat er grafische foutjes de kop opstaken. Zo lopen teamgenoten soms letterlijk door elkaar heen en steken grassprieten als vlijmscherpe messen dwars door mijn teamleden heen. Tevens worden een aantal tussenfilmpjes geplaagd door zogenaamde 'screen tearing'.
Tevens zien de gezichten van sommige teamleden er wel heel erg misvormd uit. Gelukkig zijn deze tijdens het spelen bedekt, maar tijdens de cut-scenes word je toch geconfronteerd met een paar 'The Elephant Man'-gezichten. Deze staan dan ook in schril contrast met de rest van de game, want dat ziet er toch aardig uit, ook al zijn niet overal de textures even mooi. Wel zien de particle-effecten, zoals bij zand- en sneeuwstromen, er toch indrukwekkend uit. Voor gamers die in het bezit zijn van een 3DTV, kun je Future Soldier ook in 3D spelen, maar ik vond zelf dat dit niet veel sfeer aan de game toevoegde. Het 3D-effect is namelijk niet helemaal je van het. Je personage lijkt op de voorgrond te zijn geplakt en dan de omgeving een metertje achter hem opgeplakt. Veel speling met diepte is er dus niet tijdens het spelen.
Arcade
Future Soldier vraagt dus vooral om denkwerk, maar af en toe zitten er gedeeltes in waar je hersenloos mag schieten. Als je bijvoorbeeld een VIP hebt gered en je probeert met je team te ontsnappen van een gros soldaten die je proberen af te stoppen, dan verandert de gameplay in een ouderwetse schiettent. De CPU neemt dan het lopen voor zijn rekening en ben je alleen maar aan het schieten. Tevens zul je de ondertussen verplichte 'minigun in helikopter'-scène voor je kiezen krijgen en hoewel deze kleine 'arcade'-gedeeltes best geinig zijn om te spelen, voelen ze wat mij betreft toch een beetje misplaats aan. Ik begrijp dat de ontwikkelaar wat variatie aan de game wilde toevoegen, maar ik verwacht dit soort gedeeltes juist niet in een tactische shooter. Daar speel ik wel een Call of Duty, of een kloon daarvan, voor.
Met 4 meer plezier
Deze kleine irritatie kon echter de pret niet drukken. Ik heb me echt geweldig vermaakt met de game. En het kan zelfs nog beter... Je kunt de game namelijk ook in co-op spelen en dan is de game nog toffer. Je kunt hierin namelijk echt met elkaar overleggen hoe je een situatie gaat aanpakken en je moet er ook rekening mee houden dat mensen fouten maken. Een level helemaal overleven, zonder dat jij en je team gezien worden, geeft dan echt een kick.
Tevens kun je met 4 spelers de Guerrilla-modus spelen. Deze modus is te vergelijken met de Horde Mode van Gears of War. Je krijgt dus wave naar wave aan vijanden voor je kiezen en het is de bedoeling deze allemaal te overleven. Alleen zul je nu ook gebruik moeten maken van stealth en het ongezien doden van je vijand. Ook dit is een leuke toevoeging.
Met zijn allen...
Natuurlijk kun je er ook voor kiezen om niet samen te werken met gamers, maar juist tegen hen te strijden. Dit kan natuurlijk in de online multiplayer. In totaal zijn er 4 verschillende modi en 'teamwork' staat in alle 4 centraal. Wil je namelijk een grotere kans hebben om te winnen in de multiplayer in Future Soldier, dan is samenwerken een must. In de multiplayer kun je kiezen uit 3 verschillende klassen en is de Gunsmith-feature ook van de partij, dus je kunt je wapens helemaal naar jouw hand zetten. De online multiplayer zal dan ook aardig wat uurtjes extra gameplay opleveren.
Nu ook in multiplayer...
Ghost Recon: Future Soldier kent een paar toffe toevoegingen en het mooiste is dat deze ook in de multiplayer zijn inbegrepen. Zo kun je bijvoorbeeld als je je ergens achter schuil houdt, heel simpel naar andere beschutting rennen. Dit doe je door om je heen te kijken en dan zal er een cursor verschijnen op de plaatsen waar je je dan weer kunt verschuilen. Door de daarvoor bestemde knop ingedrukt te houden zul je zonder problemen naar de plek rennen waar de cursor was en zul je daar weer in cover duiken.
Ook zul je, als je verscholen zit, natuurlijk beschoten kunnen worden. In Future Soldier zul echter, als je in cover flink onder vuur wordt genomen, de camera schudden. Tevens zul je, als je probeert terug te vuren, heel moeilijk kunnen richten. In singleplayer is dit natuurlijk vooral vervelend, maar wel realistisch. In de multiplayer kan je hier echter flink gebruik van maken. De multiplayer van Future Soldier is al gemaakt om vooral als team te spelen, maar nu kunnen bijvoorbeeld 1 of 2 teamgenoten iemand die zich verscholen houdt onder vuur nemen en kan een 3de omlopen om het genadeschot te geven. Een glimlach is gegarandeerd!













Ghost Recon: Future Soldier laat zien hoe tof een tactische shooter kan zijn. De drang om iedereen om te leggen, zonder dat je team wordt opgemerkt, is echt heel groot. Het geeft dan ook een grote voldoening als dit inderdaad ook lukt. De verschillende gadgets om je te helpen zijn tof en zijn dan ook echt behulpzaam tijdens je missies. Het is alleen jammer dat de game grafisch niet overal indruk weet te maken en er zijn grafische foutjes en bugs te bekennen. Dit doet toch een beetje af aan de game. Gelukkig weet de game met zijn multiplayer en de co-op indruk te maken en Ghost Recon: Future Soldier is dan ook een tof pakket geworden. Vooral voor gamers die de Call of Duty-games van deze wereld wel een beetje zat zijn en wel weer eens een tactische shooter willen spelen, is Future Soldier een zeer goed alternatief. 
. Story mode. 







