review
PC default sfeerafbeelding

Auteur: Levi de Vulder (Tekkenfanaat)
Geplaatst op: 30 juli 2012 om 09:00


English Translation 

The Ratchet & Clank Trilogy

Review | 30 juli 2012 - Ratchet & Clank is een reeks als geen ander; leuk voor de jongeren, doordenkers voor de wat oudere gamers en een uniek universum dat zo goed als iedereen op een bepaalde manier aanspreekt. Met vier titels op de PlayStation 3 en een vijfde die later dit jaar moet gaan verschijnen, leek het Sony een prima idee om ook de PlayStation 2-trilogie maar naar de PlayStation 3 te brengen.

Hoe het allemaal begon

De Ratchet & Clank Trilogy is een pakket dat de eerste drie avonturen van de Lombax en zijn robotvriend samenbrengt. Voor zij die op de PlayStation 3 met de reeks begonnen zijn is dit hét moment om te zien waar het allemaal begon en voor de veteranen een weerzien met de avonturen die alweer tien jaar geleden van start gingen. Een hoofdmenu biedt spelers simpelweg de keuze tussen de games, waarbij naar links drukken gek genoeg altijd betekent dat je naar de credits gaat in plaats van het vorige spel in het menu, en je kunt razendsnel van start. Net als bij andere HD-collecties is het helaas niet mogelijk snel van game te switchen; je zult het spel in zijn geheel moeten afsluiten om een andere game te kiezen.


Tijdloos
De Ratchet & Clank-reeks is de afgelopen jaren natuurlijk steeds verder ontwikkeld, maar bij het spelen van HD-versies van de originele trilogie valt vooral op hoe tijdloos de reeks eigenlijk is. Het springen voelt nog altijd hetzelfde, en dus prettig, aan. Ook het bezoeken van allerlei planeten is in de loop der jaren, gelukkig, niet veranderd; het geeft de game afwisseling en de mogelijkheid om verschillende sferen te verkennen.

Typisch Insomniac
Insomniac Games staat bekend om zijn originele en unieke wapens en in de Ratchet & Clank Trilogy zien we de eerste van vele unieke wapens de revue passeren. Op de PlayStation 3 liet de ontwikkelaar zien over een goede fantasie te beschikken en in de Ratchet & Clank Trilogy zien we waar dit allemaal begon. Wapens die vijanden in dieren veranderen, een robot die je achtervolgt en vijanden voor je te lijf gaat en natuurlijk die extreem grote RYNO. Ook gadgets zijn heel belangrijk in de Ratchet & Clank Trilogy en weten op hun eigen manier heel wat variatie in de game te brengen; elke gadget heeft een functie die je om wat voor reden dan ook een keer nodig zult hebben om verder te komen.

Qwark & friends
En ook de personages blijven fantastisch. Qwark was in de originele trilogie op momenten al compleet gestoord en de eerste game in de reeks biedt je de mogelijkheid te (her)beleven hoe Ratchet & Clank met hem in aanraking kwamen. Daarnaast is er natuurlijk ook de vrij gestoorde Nefarious, die op de PlayStation 3 nogmaals opdook in A Crack in Time, en ook zie je hoe de relatie tussen Ratchet en Clank tot stand is gekomen. Met tien jaar is de reeks niet eens zo extreem oud, maar toch roept het opnieuw zien van de personages zoals ze toen waren heel wat nostalgische gevoelens op. Iets wat ook de muziek op de vele verschillende planeten en locaties zal doen.


Ratchet & Clank
De eerste game in de reeks verscheen al in 2002 en biedt spelers eigenlijk de meest simpele gameplayvorm die de reeks gekend heeft: springen, schieten en hier en daar een puzzel. Het spel kent echter wel wat geheimpjes, met gouden bouten en speciale gouden wapens die verzameld kunnen worden als spelers er wat extra tijd in willen steken. Van de drie titels is dit de echte klassieker, de game waar het allemaal mee begon en de game die tien jaar na dato ook nog als een huis staat

Going Commando
De tweede Ratchet & Clank biedt meer van hetzelfde, maar met wat verbeteringen. Zo is het gebruik van wapens uitgebreid met extra verbeteringsmogelijkheden. Waar je in de eerste Ratchet & Clank alleen een gouden versie van het wapen kunt bemachtigen, gaat de tweede game een stukje verder met upgraden en mods. De game kent bovendien de nodige nieuwe gadgets en er wordt een hele lading aan nieuwe locaties bezocht.

Up Your Arsenal
Ook de derde Ratchet & Clank bouwt verder op de concepten die staan. Hierbij valt met name de nóg diepere werking van wapens op, met een nog grotere nadruk op het sterker maken van de wapens door ze te gebruiken. De standaard gameplay van Ratchet & Clank blijft intact, maar de game is net zo leuk om te spelen als de rest van de reeks. Deels geholpen door de briljante Dr. Nefarious.

Multiplayer
De derde Ratchet & Clank is ook de titel die je de multiplayer van de collectie biedt. De multiplayer brengt de bekende Ratchet & Clank-gameplay naar een ander podium waar je jezelf kunt bewijzen. Op verschillende mappen kun je elkaar het leven zuur maken in drie verschillende modi: Deathmatch, Capture the Flag en Siege. De multiplayer speelt prima weg en is een leuke afwisseling zo tussen de singleplayeravonturen door.


Must
Het zijn misschien wat simpele beschrijvingen van de games, maar het is hopelijk wel duidelijk dat de originele trilogie van Ratchet & Clank er een is om van te genieten. Sterke gameplay, toffe wapens, leuke personages en verhalen die ook niet eens zo verkeerd zijn maken The Ratchet & Clank Trilogy een must voor elke Ratchet & Clank-fan, zeker voor zij die de originele trilogie gemist hebben.

Niet foutloos
Maar hoe goed de games ook zijn, de overzetting naar HD is niet helemaal foutloos. Grafisch komen de games natuurlijk tekort om de games van de huidige generatie te verslaan, maar over het algemeen is de omzetting heel degelijk; je mist hier en daar de details die je gewend bent van deze generatie, maar de games doen alles behalve pijn aan het oog. Wat echter wel gek is, zijn de cutscenes. De graphics in de scènes lijken wel degelijk beter, maar de scènes zijn gek genoeg enkel in een 4:3-resolutie te bewonderen, een niet-breedbeeld-resolutie dus. En om eerlijk te zijn is dat gewoon lelijk. Er is namelijk ook geen leuke opvulling, dus tijdens cutscenes zie je links en rechts gewoon twee dikke zwarte balken.

Bugs
De trilogie is ook niet geheel bugvrij. De meest opvallende bug heeft te maken met de resolutie; de game zou speelbaar moeten zijn in 1080p, maar zonder het aanpassen van instellingen van de PlayStation 3 pakt de game bij zo goed als iedereen automatisch altijd 720p. Andere bugs zijn onder andere misvormde plaatjes in de wapenwinkel in Ratchet & Clank, vijanden die soms vast blijven hangen in animaties en wapens die niet altijd doen wat ze zouden moeten doen. Denk bij dit laatste bijvoorbeeld aan mijnen die niet op vijanden afgaan of niet exploderen.

plus- en minpunten
Gameplay staat als een huis
Prettig gestoorde personages
Toffe wapens en gadgets
Audiovisueel dik in orde
Cutscenes in 4:3-resolutie
Niet bugvrij
Conclusie
Totaal score: 8 Iedereen die fan is geworden van Ratchet & Clank op de PlayStation 3 is eigenlijk verplicht de originele trilogie aan de collectie toe te voegen. De gameplay van de huidige Ratchet & Clank-titels is niet heel anders dan de titels van toen en de originele trilogie zit ook vol met leuke personages, wapens en gadgets. Bovendien speel je de aller eerste avonturen van het ondertussen heel bekende duo en die avonturen zijn nu nog net zo leuk als tien jaar geleden. De vreemde cutscenes en soms vervelende bugs mogen de pret niet drukken; The Ratchet & Clank Trilogy biedt een collectie met drie hele solide actieplatformers die ook in deze generatie prima meekunnen.
8
reacties
#366082  | 31 juli 2012 00:58 - Assassin
Avatar van Assassin
Reacties: 1.804
Cutscenes in 4:3-resolutie, curse them
#366095  | 31 juli 2012 21:04 - Tyandor
Standaard avatar
Reacties: 111
Mag als bug ook nog toevoegen: helemaal geen geluid direct vanaf het opstarten van de game (meestal verholpen door opnieuw de game te starten, maar kan soms veel pogingen in beslag nemen). Nog een probleem is de holoshield glove waar de schilden gewoon verdwijnen binnen een seconde of niet eens een schot kunnen hebben. Daarnaast irriteert het me enorm dat je de gamma niet in kunt stellen waardoor sommige levels veel te donker zijn. Daarnaast heb ik begrepen dat oude PS2 bugs er niet uitgehaald zijn.
Ook was dit de uitgelezen kans om de controls van RC1 wat te verbeteren. Alleen al strafen, pauzeren in quick-select en op sommige punten een extra continuepoint had al genoeg geweest.

Begrijp me niet verkeerd, het zijn stuk voor stuk topspellen en ben zeer blij dat ik ze weer kan spelen, maar je had wat meer mogen verwachten om eerlijk te zijn.
#366118  | 1 augustus 2012 20:47 - Tekkenfanaat
Avatar van Tekkenfanaat
Reacties: 1.804
@Tyandor: Met het geluid heb ik, gelukkig, geen enkel probleem gehad; heb het goed getroffen dus.

Pauze bij quickselect bij R&C1 was inderdaad heel fijn geweest. Blijft op momenten toch lastig als er van alles op je afloopt en springt.

Om een reactie te plaatsen dien je ingelogd te zijn.
Nog geen account? Registreer je gratis!
Veiligheid en Vakmanschap
Misschien heb je er al eens aan gedacht: militair worden. Defensie zoekt mensen die óók een vak beheersen, zoals timmerman, autotechnicus of vliegtuigmonteur. Daarom is er de Veiligheid en Vakmanschap-opleiding. De mbo-opleiding waar je een vak leert én militair wordt. Voor echte doorzetters! Je kunt de opleiding doen op een ROC bij jou in de buurt.

Het ene moment banjer je door de modder. Het volgende moment zit je in de schoolbanken. Dat maakt de VeVa-opleiding zo spannend. Je moet een goede conditie hebben en iets willen leren. Je maakt kennis met de Marine, Landmacht én de Luchtmacht. Je stage en introductiebivak doe je op een vliegbasis, kazerne of marineschip.

Check veiligheidenvakmanschap.nl voor alle Open Dagen en de beroepentest.

game info
Ontwikkelaar: Insomniac Games
Meer info
Aantal spelers: -
Release: 27 juni 2012
Stats
Aantal keer in collectie: 3
Aantal keer in wenslijst: 0

gerelateerde media