Inversion
Review | 4 augustus 2012 - Regelmatig loop ik een gameswinkel binnen om vervolgens weer teleurgesteld naar buiten te lopen met het idee dat ik 90% van de huidige games al gespeeld heb, of in ieder geval een soort van gelijkwaardige game. Het is dus van belang voor ontwikkelaars om met een unieke, innovatieve en vernieuwende game op de markt te komen om niet alleen mij maar ook alle andere gamers te overtuigen dat hun game iets speciaals heeft. De trailer van Inversion doet je geloven dat de game vernieuwt en dat jij totale controle krijgt over de zwaartekracht. Is dit ook zo?
Opnieuw een alieninvasie
Heel origineel is het natuurlijk niet, maar het biedt genoeg scenario’s en mogelijkheden om een verhaal in elkaar te zetten: alieninvasies. Alles is koek en ei op aarde tot een groep ruimtegasten uit het niets de mensheid aanvalt. Zij zijn bewapend met een Gravlink, een mechanisme waarmee je de zwaartekracht kunt besturen. Jij speelt als Davis Russel die samen met zijn compagnon Leo Delgado de strijd aangaat tegen deze misvormde Homo Sapiens. Het duurt dan ook niet lang voor je onder de voet wordt gelopen en als slaaf wordt gebruikt op een onbekende, grauwe locatie. Je ontdekt hier de Gravlink voor het eerst en ontdekt dat deze ruimtefreaks de mogelijkheid hebben om de zwaartekracht te manipuleren. Je ontsnapt en gaat samen met Delgado op zoek naar je dochtertje die in de stad is achtergebleven na de invasie. Het verhaal is dus niet heel denderend, maar biedt wel een goed excuus om die aliens te doorboren met kogels.
Inversion meets Gears of War
Inversion faalt in eerste instantie waar de game het grotendeels van moet hebben, de overall gameplay. Deze lijkt sprekend op die van Gears of War waarbij je de sprintknop ook gebruikt als coverknop en waarbij de manier van sprinten en cover zoeken vrijwel identiek is aan die van het pareltje van Epic Games. Daarnaast komen er in de game zelfs metalen machines met vijanden uit de grond die je kunt tegenhouden door er een bom op te gooien. Afgezien van de goedkope rip-off machines, hoeft de gameplay nog niet slecht te zijn natuurlijk, al blijkt de uitwerking helaas wel gebrekkig in deze game. Het is namelijk niet mogelijk om in deze game cover te zoeken aan de linkerkant van een krat, steunpilaar of noem maar op.
Waardeloos coversysteem
Fair is fair, de cover kun je op zich wel pakken maar het gebrek zit hem vooral in het schieten uit dekkingspositie. Je kunt namelijk niet over je linkerschouder schieten en mikken, en dit aspect werkt je ontzettend tegen gedurende de gehele game. Als je het wel probeert dan springt je personage uit zijn coverpositie en ben je een schietschijf voor je tegenstander. Anderzijds mik je weleens op de pilaar in plaats van dat je eromheen kijkt en schiet. Coveren langs de rechterkant wordt hierdoor noodzakelijk wat behoorlijk frustrerend, omdat dit op sommige plekken in de game niet kan of geen effect heeft, omdat je vanuit die positie geen zicht hebt op je vijanden. Een slordige beginnersfout dus.
Informatie achtergehouden
Om maar even positief te worden, wat zit de officiële trailer van deze game goed in elkaar. Deze is namelijk zo in elkaar gezet dat het lijkt alsof je volledige controle hebt over de zwaartekracht, waar en wanneer je maar wilt. De game is nog maar net van start als je de Gravlink in je bezit hebt. Ik ben ontzettend enthousiast als ik met de zwaartekrachtmanipulator aan de slag kan, maar ik kom ook al snel van een koude kermis thuis. Is dit diezelfde game als de game die ze tonen in de officiële trailer? Ja, al verdoezelen ze veel in de trailer en geven ze een fictief beeld van de game.
Half Life gravity gun
Je Gravlink komt overeen met een wapen uit Half Life waarmee je plaatselijk de zwaartekracht kunt aanpassen. In Inversion kun je maar een klein gebied zwaartekrachtvrij maken of de zwaartekracht verzwaren. Je hebt dus geen volledige controle over de zwaartekracht en je kunt geen hele gebieden zwaartekrachtvrij maken waardoor alles en iedereen de lucht invliegt. Dat is jammer, want de speelbare manier maakt de game niet uniek. Volledige controle over de zwaartekracht, daar had veel ingezeten.
De Gravlink
Desondanks is de Gravlink wel het wapen waarmee je de game moet doorspelen. Je kunt het wapen dan ook op verschillende manieren gebruiken. Je kunt namelijk een klein gebied zwaartekrachtvrij maken, waarna je vijanden naar je toe kunt trekken om ze een finishing klap uit te delen of ze keihard de ruimte in kunt schieten. Je kunt op deze manier ook voorwerpen uit de lucht naar je toetrekken en afvuren of de zwaartekracht verzwaren waardoor je vijanden op de grond worden gedrukt waarna je ze gemakkelijk kunt afknallen. Dit maakt de gameplay wel leuk, maar het scheelt helaas aan de nodige diepgang en mogelijkheden die de trailer deed geloven.
Zwaartekrachtzones
In de game zelf zitten vooraf bepaalde zwaartekrachtvrije zones waarin alles en iedereen in de lucht hangt. Je moet hier van platform naar platform duiken en ondertussen je vijanden uitschakelen met vliegende voorwerpen of je vuurwapens. Dit is wel leuk gedaan, maar na een keer of drie heb je het wel weer gezien. Dat is jammer, want als je deze gebieden zelf had kunnen creëren dan had de game niet alleen boordevol opties gezeten, maar dan kon je de tegenstander ook feilloos dwarsbomen en strategisch gebruik maken van de zwaartekracht. De grootste tegenvaller hierin zijn de zones waar je op de zijkanten van gebouwen, soms zelfs de plafonds van kamers kunt belopen.
Naar dit aspect keek ik behoorlijk uit, maar uiteindelijk merk je hooguit vijf minuten in de game dat je daadwerkelijk niet op de grond loopt. Je moet namelijk op een blauw wolkje lopen, waarna het plafond of een zijmuur dient als grond onder je voeten. Je tegenstanders lopen hier echter ook op dus je vecht nog steeds op hetzelfde zwaartekrachtniveau. Enkel in die vijf minuten waar ik het over heb vechten verschillende vijanden ook op een andere ondergrond waardoor je soms naar boven, beneden of de zijkant van een muur moet schieten. Veelal is het niet het geval, waardoor één zeer belangrijk aspect van deze game verloren is gegaan.
Niets is wat het lijkt
Het enige echt positieve en aangename aspect uit deze game komt terug op het einde van het verhaal. Allerlei plottwisten en onverwachte wendingen voelen toch lichtelijk als beloning als je de game volledig hebt doorgespeeld. Ik ga natuurlijk geen spoilers weggeven, maar als je zelf de gehele game uitzit, want echt genieten is het niet, dan heb je toch nog een lichtelijk prettig gevoel omdat niets is wat het lijkt. Ik zeg er wel eerlijk bij dat je hier veel geduld voor moet hebben, want door alle gebreken heb je soms nog een taaie tegenstander aan de game zelf die je het op sommige momenten moeilijk maakt doordat een actie niet goed uitgevoerd kan worden.
Reacties: 281
Reacties: 2.020

Reacties: 563
| Quote: jullie ouwe collega samuel vond deze game shitt |
Shit als in, de shit, als in gaaf? Of shit als in, slecht?
Reacties: 867
Quote:
Shit als in, de shit, als in gaaf? Of shit als in, slecht? |
Reacties: 903
Quote:
|
En ik begrijp het nog niet shit is toch slecht , wat lul jij nu uit je nek ? shit is shit , poep is poep rare uitleg deze is een topper , de max , is bere goed . Maar iets shit vinden en het top vinden
teveel shit of wiet in zen hooft ja . LOL Reacties: 563
Reacties: 625
| Quote: Heren, doe even rustig en lees het beleid van GO even door. Ik stel gewoon een vraag, als je niet normaal kunt reageren, dan hoef je niet te reageren. |
De heren hebben een verschillende interpretatie gehad van een woord en zijn het niet met elkaar oneens. Entertainment om te lezen als je het mij vraagt. Meteen moeilijk gaan doen en naar een beleid verwijzen is een beetje kinderachtig, tenzij je écht niets beters te doen hebt

Reacties: 2.020
| Quote: Heren, doe even rustig en lees het beleid van GO even door. Ik stel gewoon een vraag, als je niet normaal kunt reageren, dan hoef je niet te reageren. |
Amen, wat een shitreacties

Reacties: 563
Quote:
De heren hebben een verschillende interpretatie gehad van een woord en zijn het niet met elkaar oneens. Entertainment om te lezen als je het mij vraagt. Meteen moeilijk gaan doen en naar een beleid verwijzen is een beetje kinderachtig, tenzij je écht niets beters te doen hebt ![]() |
Ik heb vakantie en heb echt veel te veel vrije tijd
Maar ze hebben geen officiële waarschuwing gehad, dus ze mogen van geluk spreken 













De trailer van de game was veelbelovend, maar deze steekt zo in elkaar dat de trailer het anders doet overkomen dan dat de game uiteindelijk blijkt te zijn. Je hebt geen volledige controle over de zwaartekracht, vaak sta je oog in oog met vijanden op hetzelfde platform in plaats dat zij zich op muren en plafonds bevinden en de gameplay blijkt een goedkope versie van Gears of War te zijn. Dat is behoorlijk jammer, want als alles tot in de puntjes was uitgewerkt en je volledige controle had gehad over de zwaartekracht, dan had deze game zeker een topper kunnen worden. Helaas ontbreekt het deze game aan alle flair en unieke spelopties waardoor het een bijeengeraapte game is geworden met onderdelen uit Gears of War en Half Life. De Gravlink is op zich wel aardig, het afvuren van vijanden voelt fijn aan, de plottwist geeft een goed gevoel, maar al met al biedt deze game te weinig om door te kunnen als benoemingswaardige game. 








