Outrun 2006: Coast 2 Coast
Review | 5 april 2006 - Outrun 2006 is een zeer exotisch spel, dat je zeker doet denken aan vakantie. Als jullie mijn columns lezen, dan weten jullie ook dat ik een vakantiemens ben. Wie houdt er dan ook niet van vakantie? Outrun 2006 brengt je dus in die stemming. Maar is die stemming wel goed genoeg voor een aankoop? Je leest het hier.
Goed gebalanceerde omgevingen
De omgevingen in Outrun 2006 zijn, om te beginnen, lekker goed uitgebalanceerd. De spellen hebben een exotische tint en brengen het arcadegevoel in je op. Bovendien zijn de omgevingen erg goed gebalanceerd – je kijkt niet de hele tijd tegen dezelfde soort omgeving aan. Met die afwisseling ben ikzelf erg blij, want het spel is best pittig voor een gemiddelde gamer.
Bést pittig
Je krijgt in het begin namelijk al moeilijke opdrachten voorgeschoteld. Zo moet je op een normale weg continu driften. Na enkele normale races waarbij het ging om wie het eerst bij de finish was, had ik de schakeling nog op automatisch en wist ik nog niet hoe ik moest driften. Ik kreeg zelfs de mogelijkheid om in een driftrace te kiezen om automatisch te schakelen. Je moet dan door te remmen gaan driften en dat werkte echt niet, je zit dan binnen een no-time op een te lage snelheid.
Driften
Maar wat maakt een lage snelheid nu uit? Die race ging toch om het driften? Wel, in ieder parcours zitten checkpoints. Haal je die checkpoints niet voor een bepaalde tijd, dan is het game-over en kun je de race opnieuw beginnen. Dat maakt niet uit: het maakt het spel iets pittiger en zoals ik eerder in deze recensie al heb uitgelegd, maakt de moeilijkheidsgraad van sommige modi het spel er niet minder op. Het probleem is alleen dat je na een moeilijke driftrace zo weer terecht komt in een ontzettend simpele race. Vervolgens weer één. Kortom, ik vind de balans van de moeilijkheidsgraden in de races niet goed gebalanceerd. Later in het spel krijg je wel te maken met moeilijkere races waar minder makkelijke races in zitten, maar het begin is niet geweldig om te spelen. Het mindere daaraan is dat veel mensen het spel op dat moment al weggelegd hebben.
Arcade-gevoel
Outrun 2006 is een spel die het arcade-gevoel weer lekker naar boven brengt. Lekker driften, racen en op de rem trappen is het allerlaatste wat je moet doen. Want dan verlies je.
Het spel is niet op alle punten even realistisch, om zo de speelbaarheid te bevorderen. Als je bijvoorbeeld tegen een hoek aanrijdt, dan staat je auto niet meteen stil, maar vliegt deze over de kop en komt netjes op vier wielen – en op het midden van de weg - terecht. Enerzijds is dat jammer en ik zal je uitleggen waarom. Je krijgt per race punten voor het driften, het hard rijden en het niet raken van andere objecten. Maar aan de andere kant maakt het dus weinig uit als je de zijkant of een tegenstander raakt. Dat is dus een beetje tegenstrijdig.
Reacties: 558
Reacties: 174
Daar is het toch ook een arcade racer voor?
Reacties: 51
Reacties: 427
Reacties: 6
Reacties: 56
Reacties: 24
Die moet ik hebben.
Reacties: 20












