Daxter
Bug Combat
Naast het hele spel en de minigames, kan je ook nog eens Bug Combat spelen. Dit is een spel tussen twee bugs, waarbij je allebei een aanval kiest, met de kracht erbij. Indien jij en de computer dit allebei hebben gekozen, krijg je het gevecht te zien. Je kunt nog een laatste aanpassing maken, door bijvoorbeeld een schild op te zetten indien het fout af gaat lopen. Deze laatste aanpassingen kan je in het spel zelf overal vinden. Ook de verschillende bugs zijn te verzamelen. Bug Combat kan je daarnaast ook met zijn tweeën spelen. Het zal even leuk zijn, maar daarna ga je gewoon weer verder met de multiplayer van GTA of SOCOM.
Adembenemend
Door de wereld wandelend, valt je op dat Daxter er super uitziet. Er is veel aandacht besteed aan de wereld zelf, maar ook de effecten zijn ronduit om van te kwijlen. Dit alles zorgt ervoor dat het spel zo nu en dan wel eens gaat schokken, maar dit komt niet zo heel veel voor. Wel is dit een punt waar, bij de volgende aflevering, naar gekeken moet worden. Ook is er nog iets wat opvalt in Daxter. Je gaat in het spel niet van level naar level, maar je moet via de stad, Haven City, naar verschillende levels toe wandelen of vliegen. De stad op zichzelf is mooi gemaakt, maar er lopen geen andere wezens rond, wat de boel toch wel erg kaal maakt. Het is net alsof Daxter de enige aanwezige is in Haven City en dat is wel erg jammer. Dit is echter een klein minpunt en zou de pret voor de meeste niet kunnen drukken.
Cutscenes
Daxter bevat ongeveer een half uur aan cutscenes. Dit zijn filmpjes die het verhaal verder vertellen. Deze filmpjes zien er werkelijk prachtig uit, zijn boeiend om naar te kijken en zitten boordevol met grappen. De filmpjes zijn op ieder moment terug te kijken via het menu, zodat je altijd van de zeer goede grappen van Daxter kunt genieten.
Gewoon goed
Qua geluid zit het allemaal goed. Niet perfect, maar gewoon goed. Elk level heeft zo zijn eigen deuntje, de geluidjes spelen wanneer ze dat moeten en de voicetracks van Daxter in de sporadisch aanwezige filmpjes, zijn ook leuk. Ik vind alleen dat de muziekjes van de levels zelf wel erg standaard zijn en wanneer je lang genoeg in een level zit, gaat de muziek je wel vervelen.
Laadtijden
De laadtijden verdienen een aparte alinea. Hoe het laden in het spel verwerkt zit, is werkelijk fantastisch. Het spel laadt onder het spelen alvast de volgende stukjes en zo kan je door en door spelen. Soms sta je even voor een deur stil. Je hoort dan het geratel van de deur en ook die van het draaien van de UMD. Als alles klaar is, gaat het deurtje open en kan je verder spelen. Het hoogst aantal seconden dat ik stil had moeten staan, was ongeveer vijf seconden.
Conclusie
Al met al kan ik concluderen dat Daxter zeker is geworden wat ik ervan had verwacht. Na het uitspelen van het spel zelf, wat ongeveer negen uur heeft geduurd, heb je echt nog genoeg te doen. Het halen van alle extra’s is zeker verslavend en ik zat dan ook nog dagen (en nachten) aan mijn PlayStation Portable gekluisterd om alles te halen. Kwalitatief is Daxter erg hoogstaand. Afgezien van het feit dat Haven City uitgestorven is, er een aantal schokken in het beeld komen wanneer het erg druk is en de muziek op den duur niet meer zoveel gaat interesseren, is Daxter, met zijn ontbrekende laadtijden, zeker een must-have geworden!













Daxter is een platformer geworden waar iedereen op heeft zitten wachten. Het spel is werkelijk super mooi geworden en er is genoeg te doen. Ben je van jongs af aan al een platform liefhebber? Koop Daxter dan meteen! 








