Conflict: Denied Ops
Review | 19 februari 2008 - Conflict: Denied Ops is inmiddels alweer de vijfde game uit de reeks Conflict games. De serie stond altijd garant voor tactische gameplay, waarbij je de beschikking had over vier personages. Met de eerste next-gen Conflict game heeft ontwikkelaar Pivotal Games het echter over een andere boeg gegooid. In de game heb je nu “slechts” de controle over twee personages. Hiermee wil Pivotal games de aandacht vestigen op de coöperatieve gameplay. Maar is ze dit ook gelukt?
Het verhaal
In Conflict: Denied Ops kruip je in de huid van de CIA agenten Reggie Lang, een stoere, gespierde Afro-Amerikaan en Lincoln Graves, een gelouterde veteraan, die al heel wat jaartjes mee draait in het vak. Gedurende de game zul je op diverse missies worden gestuurd verspreid over de gehele wereld. Locaties zoals Rwanda, Darfour, Moskou en nog enkele andere zullen, in opdracht van de Amerikaanse regering, moeten worden geïnfiltreerd om een kernoorlog te voorkomen. Bovenstaand verhaal biedt natuurlijk een interessant perspectief om de wereldproblematiek aan te stippen. Helaas is het verhaal zo oppervlakkig dat je eigenlijk nauwelijks door hebt dat er een rode draad door de game loopt.
Audiovisueel ondermaats
De Conflict games hebben nooit bekend gestaan om hun goede graphics en dit is ook nu weer het geval. Repeterende textures van matige kwaliteit, tegenstanders die allemaal op elkaar lijken en animaties van het niveau houten pop vormen al gauw een bron van ergernis. De game voldoet totaal niet aan de huidige standaard van “next-gen” games. Het feit dat de locaties afwisselend zijn is één van de weinige pluspunten op grafisch gebied. De vele explosies die in de game zitten zien er daarentegen wel weer indrukwekkend uit.
Het geluid in de game laat ook nogal te wensen over. Zoals gezegd is het niet mogelijk om van wapens te wisselen. Des te vervelender is het dan ook dat de wapens waarover je wel de beschikking hebt geen indruk weten te maken op auditief gebied.
Coöperatieve gameplay
Pivotal Games hoopt met deze game in te spelen op de populariteit van coöperatieve gameplay. Hierbij kun je, samen met een vriend(in) samen de story mode spelen. In Conflict: Denied Ops betekent dit dat jij de controle neemt over één van de twee personages terwijl je vriend(in) de andere bestuurt. Beide personages hebben hun eigen manier van spelen. Je kunt namelijk niet van wapens wisselen waardoor je verplicht bent om van de kwaliteiten van je partner gebruik te maken. Lang heeft hierbij de beschikking over een mitrailleur en is niet vies van het betere schietwerk terwijl Graves vertrouwt op zijn sniper rifle.
De coöperatieve mode is wel aardig om te spelen. Vooral omdat je elkaar vaak nodig hebt in bepaalde situaties. Het wordt allemaal een stuk minder leuk als je alleen speelt. Je zult dan namelijk met een druk op de knop moeten wisselen tussen beide personages. Het grote probleem hierbij wordt gevormd door de kunstmatige intelligentie. Indien je namelijk je tegenstanders wilt flanken dan is je partner namelijk van mening dat hij dwars door het level moet rennen. Jij zult hem dan weer moeten oplappen met een adrenaline spuit. Nu is dit op zich niet zo erg, maar het wordt op den duur wel erg irritant. Wanneer het omgekeerde gebeurt en jij dus moet vertrouwen op de medische kwaliteiten van je, door de computer gestuurde, partner, wordt het minder leuk. Deze zal namelijk in een rechte lijn op zijn doel af gaan, zonder daarbij aandacht te hebben voor de tegenstanders: mission failed.
Reacties: 757
De demo was dan ook uiteres slecht en saai.
Reacties: 611
Reacties: 178
Reacties: 562
Reacties: 600
@ xian inderdaad zag het ook al in een andere revieuw
Reacties: 2.446
Reacties: 985
Reacties: 726
Reacties: 92
goede review en terecht cijfer, @ iedereen die aan deze site werk, vind de nieuwe site echt goed -keep on the good work-
en ik zou dit spel zelf nog voor geen 20 euro kopen laat staan 60!
Reacties: 185
Reacties: 460

Reacties: 11
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
Ik vraag me zelfs af of degene die deze review hier neergezet heeft meer dan de demo gespeeld heeft en gewoon opmerkingen van Internet gekopieerd heeft. Er lijkt me ook een klein kopieer/plak foutje gemaakt te zijn met de speelduur. 4 uur? Mischien als je snel doorloopt in de easy stand. In de normaal stand heb ik zelf al 4 uur nodig voor de eerste 4 missies. Daarna komen er zeker nog twee. Volgens de ontwikkelaar kun je uitgaan van 12 to 14 uur in plaats van 4.
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
In de review staat ook dat je geen wapens kunt wisselen. Wellicht wordt bedoeld dat je geen wapens kan oppakken van je vijanden. Je kunt je automatisch geweer wel wisselen met je bazooka. Ook heb je nog verschillende typen handgranaten tot je beschikking.
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
Daarnaast wordt aangegeven dat de A.I. zo beroerd is dat je niet op je maat kunt vertrouwen om je te genezen als je op de grond ligt. Toegegeven, de A.I. haalt het niet bij een menselijke medespeler. Er is meestal echter wel een oplossing te vinden. Als je gewond op de grond ligt wissel je gewoon van speler. Je bestuurt dan de andere soldaat en kan op 'intelligente' wijze jezelf redden.
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
De game zou ook geen replay waarde hebben. Bij iedere missie heb je een aantal doelen te halen. De eerste keer alle doelen halen lijkt mij lastig, zeker in 4 uur. Het kan dus aardig zijn om later nog eens een missie uit te voeren voor de gemiste doelen.Daarnaast kan je naast de standaard 3 moeilijkheidsgraden nog een 4e vrijspelen. Lijkt mij zeker een uitdaging.
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
Toegegeven, qua graphics, geluid en verhaal komt het niet in de buurt van Resistance FOM. Zoals de screenshots echter laat zien is het spel niet storend lelijk. Natuurlijk, smaken verschillen. In mijn ogen speelt de shooter wel lekker en is een aardig tussendoortje. Lekker knallen in verschillende omgevingen en soms wat afwisseling met een voertuig.
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
Op basis van de single player campaign is het spel voor mij zeker een 6.0 waard. Zoals iedereen op het Internet aangeeft is de two-player co-op inderdaad zeer geslaagd. Dus komt er wat mij betreft een punt bij: 7.0 !
Reacties: 160
| Quote: \ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Daarnaast wordt aangegeven dat de A.I. zo beroerd is dat je niet op je maat kunt vertrouwen om je te genezen als je op de grond ligt. Toegegeven, de A.I. haalt het niet bij een menselijke medespeler. Er is meestal echter wel een oplossing te vinden. Als je gewond op de grond ligt wissel je gewoon van speler. Je bestuurt dan de andere soldaat en kan op 'intelligente' wijze jezelf redden. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |
Reacties: 2.446
@ Bebob: Je hebt blijkbaar een heel andere maatstaaf voor next-gen games dn mij. Als we zo gaan kijken dan zouden games Als CoD 4 en Bioshock een 11 moeten krijgen. Ik beoordeel een game naar de maatstaven van de huidige standaard en dan schiet de game gewoon op bijna alle vlakken tekort.
Reacties: 953
Shit, je hebt ons door! Onze reviews bestaan idd alleen uit ctrl-c ctrl-v werk. Reviewcopies, wat zijn dat?? -_-
Goed nu ontopic:Jammer dat deze game toch niet is wat het had kunnen zijn...
Reacties: 10
Reacties: 152
- Kut spel- Nog kutter uitgewerkt- Idee nog triester dat een dolfijnenjong wat sterft in het vissersnet van een tonijnenvisser- Maakt nul komma nul kans tegen welke game dan ook
















