Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2
Review | 21 maart 2008 - Bijna iedereen die Tom Clancy’s Rainbow Six Vegas heeft gespeeld, zit waarschijnlijk al een tijdje uit te kijken naar deel twee. Dat is ook niet gek als je weet dat aan het einde van deel één er opeens “To Be Continued” op je scherm kwam te staan. Een behoorlijk abrupt einde, en voor veel mensen een grote teleurstelling. Gelukkig komt Ubisoft nu met Tom Clancy’s Rainbow Six Vegas 2 om de speler het verhaal af te laten maken en voorgoed uit Vegas weg te gaan. Of Ubisoft met deel 2 een waardige opvolger heeft weten neer te zetten, lees je in deze review.
Veranderingen
Het eerste wat je zou verwachten wanneer je Tom Clancy’s Rainbow Six Vegas 2 opstart, is dat het verhaal verdergaat waar het was gebleven. Voor iedereen die hierop zat te wachten, heb ik een kleine teleurstelling. Nee, het verhaal gaat dus niet meteen verder waar je was gebleven, maar neemt je vijf jaar mee terug in de tijd, naar 2005. Je bevindt je in de Franse Pyreneeën waar jij een einde moet maken aan een gijzeling. Je hebt een nieuw team onder je hoede en door middel van kleine conversaties en opdrachten leer je beetje bij beetje de controls van de game.
Veteranen van de serie zullen zien dat de ontwikkelaar trouw is gebleven aan het origineel, want echt veel is er aan de controls niet veranderd. Wat wel een grote verandering is, is het zogenaamde A.C.E.S.-systeem. Dit systeem houdt bij wat je favoriete speelstijl is en beloont je daarbij met wapens die passen bij de manier waarop jij het spel speelt. En hoewel deze manier leuk is om je vorderingen in de gaten te houden, is het mooiste van dit alles, dat dit systeem in alle gamemodi werkt. Zowel online als offline, solo of co-op. Elke keer als je een vijand door zijn kop knalt op een manier die past bij de drie A.C.E.S.-categorieën (marksman, close-quarters, assault), krijg je punten die, wanneer voldoende, je toegang geven tot nieuwe wapens.
Het enige nadeel van dit systeem is wel dat wanneer je weinig met een shotgun schiet, je ook weinig punten toegekend krijgt aan de categorie close-quarters. Wat betekent dat je aan het einde van de rit ook weinig wapens hebt unlocked die te gebruiken zijn in ‘close-quarters’. Ik kan me zo voorstellen dat iemand in een bepaalde missie wel gebruik wil maken van een geavanceerde shotgun, maar er niet de beschikking over heeft omdat hij te weinig punten heeft verzameld.
Een andere verandering in Rainbow Six Vegas 2 is het ranking systeem. In deel één werkte dit ranking systeem alleen in de online mode van het spel, maar met de komst van deel twee is het nu ook mogelijk om in de single player mode punten te verdienen die je omhoog laten schieten in rank. Elke kill die jij of je computergestuurde teammate maakt, zorgt ervoor dat er experience points bovenop je rank komen. Een betere rank zorgt ervoor dat jij toegang kan krijgen tot bijvoorbeeld nieuwe beschermende kleding, maar kan er bovendien voor zorgen dat jij een beter aanzien krijgt bij je vrienden omdat zij nog niet die hoge rank behaald hebben. Wees echter wel gewaarschuwd: in het bereiken van de hoogste rank gaan wel een heleboel uren zitten. Voor elke persoon die jij tegen de vlakte schiet, krijg je slechts een heel kleine bijdrage aan experience points.
Intenser en robuuster
In de maanden voor de release van Vegas 2 benadrukte Ubisoft dat het spel intenser en robuuster zou worden dan het eerste deel. Gelukkig heeft Ubisoft Montreal hier niet over gelogen. Door de nieuwe picture-in-picture mogelijkheid die rechtsboven in je HUD verschijnt (duidelijk geïnspireerd door Ghost Recon Advanced Warfighter’s Cross-Com systeem) en de ‘in-engine cut-scenes’, verteld in het eerste-persoons perspectief, weet de ontwikkelaar nog meer drama neer te zetten en het gevoel van binding te versterken. Het verhaal grijpt je op een bepaald moment echt bij je ballen en verder in het verhaal vinden enkele gebeurtenissen plaats die je op het puntje van je stoel laten balanceren.
Tactical Shooter
















