
inFamous Gaming Monday: Verslag en interview
Special - Verslag | 27 mei 2009 - Het is maandagochtend en de wekker gaat. “8 uur, maar ik heb toch helemaal geen school?!”, dacht ik even. Tot ik me herinnerde dat ik samen met Lars naar de inFamous Gaming Monday zou gaan. We spraken af bij het Station Almere-Buiten en vertrokken om 9.11 richting Utrecht Centraal waar we samen met andere mensen van de pers, met de bus, richting Antwerpen zouden vertrekken.
Eenmaal aangekomen bij het Metropolis in Antwerpen, dat iets langer duurde dan gepland, mochten we wat eten en drinken halen. Lars was nogal verzot op de heerlijke broodjes en had er binnen een kwartier al drie naar binnen gepropt. Wat worden we toch verwend! Tijdens de lunch zagen we Bruce Oberg, medeoprichter en Lead Programmer van Sucker Punch, en Ken Schramm, Communications Director bij Sucker Punch, al een aantal keer langs wandelen. Na wat eten en wat drinken konden we alvast aan de slag met inFamous. Naast inFamous konden we ook Buzz! en Ghostbusters: The Video Game spelen. Het was voor zowel Lars als mij de eerste aanraking met het Ghostbusters spel, dus deze moesten we uiteraard even testen. Het spelen was even wennen, maar na niet al te lange tijd leken de Trophies ons om de oren te vliegen. Maar we kwamen natuurlijk niet voor Ghostbusters en we stapte daarom weer snel over naar inFamous.
Rond 13.15 kregen we in Zaal 10 van het Metropolis een korte presentatie. Bruce Oberg toonde eerst een trailer en vertelde daarna wat over de geschiedenis van Sucker Punch en de ontwikkeling van inFamous. Daarna kregen we nog een trailer te zien, gevolgd door wat gameplay. Op het bioscoop scherm kregen we onder andere het begin van het spel te zien. Na deze korte presentatie konden we kiezen, of je blijft in de bioscoopzaal of je gaat buiten de zaal op een PlayStation 3 spelen terwijl je wacht op je interview met Bruce Oberg. Lars en ik bleven eerst in de zaal zitten, inFamous op zo’n groot scherm zie je tenslotte niet iedere dag. Ken Schramm speelde in eerste instantie zelf en vroeg aan ons wat we wilden zien.
Hij speelde namelijk de debug versie van inFamous zodat hij naar elke willekeurige plek in het spel kon springen. Hij toonde ons het hoogte gebouw, dat ver boven de rest uit stijgt, en liet ook alle krachten van Cole zien. We kregen zowel de ‘good’ als ‘evil’ Cole te zien en er werd ons verteld wat nu precies het verschil was tussen de twee. Na een half uurtje kijken besloten we buiten de zaal zelf aan de slag te gaan. We konden niet halverwege het spel beginnen, maar mochten het ervaren alsof we thuis waren. We mochten het dus vanaf de intro spelen, mits iemand voor jou dat nog niet gespeeld had. Na zo’n 45 tot 60 minuten spelen werd het tijd voor ons interview, dat je op de volgende pagina kunt lezen. We kregen zo’n 15 minuten de tijd om al onze vragen op Bruce Oberg af te gooien en hij gaf maar al te graag antwoord.
Niet lang na het interview kregen Lars en ik het ideale scenario aangeboden. We hadden Zaal 10 helemaal voor onszelf. Zelfs Ken Schramm, die er alles aan deed om het geluid van sommige cutscenes te overstemmen, was niet aanwezig om via het debug menu te cheaten en alle krachten aan te zetten. Daar zit je dan, met z’n tweeën in een grote bioscoop zaal, met inFamous voor je neus en een controller in je handen. Bovenop deze mooie ervaring kregen we bij het instappen van de bus een prachtig perskit in onze handen geduwd. Al met al een speciale ervaring die we beide niet snel zullen vergeten.
Reacties: 769

Reacties: 4.946
Maar Cole is wel een vette naam.. beter als al die fucking Nathan's... Jesus christus. in de afgelopen jaren Genoeg spellen met Nathan's..Reacties: 206
Reacties: 3.525
Reacties: 749
Reacties: 1.138
Reacties: 300
| Quote: hij lag vandaag al bij eplaza op zuidplein in rotterdam |
Ik heb 'm daar gekocht!!!












Koop wat je wil met B.O.E.G.