
PlayStation Move - De techniek, de kosten, de toekomst
De toekomst van Move
De technische details en de kosten heb je van me gehad, nu nog de toekomst van PlayStation Move, want daar gaat het natuurlijk allemaal om. De mogelijk die Move biedt voor toekomstige toepassingen zijn behoorlijk indrukwekkend. Het meest bizarre voorbeeld van de dag was toch wel de kameleon demo. Volgens mij hadden de research gasten van Sony deze meer voor de gein gebouwd, maar toch. Met 2 Move controllers in je handen bestuur je met iedere controller 1 poot van de kameleon en zo kroop Richard Marks door een virtuele boom.
Schilderen en modellen
De andere demo’s die geshowd werden waren onder andere schilderen en modelling. Bij het schilderen werd de dikte van de streep dikker als je de trigger achterop de Move meer indrukte. Het was vooral de modelling demo die indruk maakte. Marks houdt hierbij in zijn ene hand een zwaard, terwijl hij met de andere Move controller kleine stukjes uit het zwaard haalt en er bloedspetters op schildert. Binnen 2 minuten verandert hij een fonkelnieuw slagwapen in een zwaard dat eruit ziet alsof een woeste ridder er een hele horde andere woeste ridders mee heeft omgelegd. Het detail is echt geweldig.
User-generated content
Wanneer Marks de modelling demo vervolgt met een vierkante plaat en hier zonder problemen 2 bergtoppen en een dal in laat verrijzen wordt het me wel duidelijk dat de mogelijkheden van Move op het gebied van user-generated content enorm zijn. Ik denk terug aan ModNation Racers en hoe handig het geweest zou zijn om al dat sculpten en wegen aanleggen gewoon met de hand te doen. Helaas staat ModNation Racers niet op de planning om een Move update te krijgen, maar LittleBigPlanet 2 zal hopelijk eind dit jaar de kracht van Move als user-generated content tool gaan bewijzen.
Modelpoppetje
Nieuwe toepassingen voor tijdens het gamen zelf heeft Move natuurlijk ook. In de demo van Marks laat hij een modelpoppetje, zo eentje die met tientallen in een bak bij de Ikea ligt, alle hoeken van het scherm zien. Eerst reikt hij met zijn zwaard achter het slachtoffer en duwt rustig naar voren, wat druk op de rug en het hele poppetje buigt naar voren, beetje duwen in de knieholtes en het houten mannetje zakt langzaam op zijn knieën. Marks lijkt op een tijger die nog even met zijn eten speelt voor de definitieve beet. Met 2 snelle houwen verdwijnen allebei de armen van de modelpop en als het figuur weer in elkaar zit moeten ook zijn hoofd en romp eraan geloven. Deze demo laat vooral de precisie zien die de Move heeft, dit gaat niet om voorgeprogrammeerde slagen, maar om echte 1-op-1 registratie van bewegingen.
RTS'en
Een andere, veel verrassendere toepassing van Move is het gebruik van de controller in real-time strategy games. De precisie van de Move is echt een uitstekende tool om het spelen van real-time strategy games op de PlayStation 3 een stuk leuker te maken. Je kunt heel makkelijk units selecteren, of een groep units tegelijk en ook ingewikkelde PC interfaces met tientallen buttons en knopjes voor unit building en commando's zijn moeiteloos te navigeren. Niet meer eindeloos door een menu heen scrollen met je analoge stick, maar lekker makkelijk met Move in 1 keer de juiste optie selecteren.
Move in 3D
Marks zei in het interview dat hij Move eerder als belangrijk ziet voor 3D dan andersom. Welke techniek cruciaal gaat zijn voor het succes van de ander durf ik zelf niet te voorspellen, maar ze versterken elkaar wel. Zo kwam in de demo met het modelpoppetje in 3D veel beter uit de verf dan in 2D. Terwijl Marks het zwaard achter het poppetje liet rusten en deze naar voren duwde kwam het lijf van het poppetje langzaam voorover het scherm uitgebogen.
Een andere 3D demo was een fly-over over een boerderij waarbij de huisjes en de boompjes veel meer dimensie kregen. Dit is een techniek die ik ook zeker in RTS games zie werken. Veel Move games hebben een ruimtelijk aspect en daarin is het gelijk duidelijk dat PlayStation Move veel beter werkt wanneer je zo'n game in 3D speelt, het inschatten van ruimtes en het bepalen van de positie van de Move op je scherm wordt zo veel makkelijker.
De echte toekomst van Move
De demo van Marks liet duidelijk zien dat PlayStation Move veel meer kan dan je in 1ste instantie zou denken. Daar zit hem de kracht en gelijk ook de zwakte van het apparaat. De kracht, omdat ontwikkelaars de komende jaren kunnen blijven door ontwikkelen en steeds geavanceerder games zullen kunnen maken. De zwakte, omdat het er nu echt nog niet uit komt. Move in een game als Heavy Rain voelt geforceerd, het blokkenstapel spel Tumble is leuk maar wel heel basic en Sports Champions is gewoon Wii Sports, maar dan een klein beetje anders. Nee, er wordt nog lang niet uit Move gehaald wat er in zit en dat is gelijk het grootste risico van het apparaat, dat die potentie nooit volledig gerealiseerd zal worden. Gaan ontwikkelaars dit wel voor elkaar boksen, dan zouden we met zijn allen nog wel eens aardig versteld kunnen staan van de mogelijkheden die de Move over een tijdje biedt.
Reacties: 704
ik ga de controller kopen (als ik geld heb
)Reacties: 742
| Quote: ziet er heel goed uit ik ga de controller kopen (als ik geld heb ) |
ik ook ff spare

Reacties: 903
Quote:
ik ook ff spare ![]() |
Euro's liggen al klaar voor dit.

Reacties: 22
En wat ik mij eigenlijk ook al al die tijd afvraag is wat het idee van de gekleurde balletjes zijn?Verandert die constant ofzo uit zichzelf of koop je soort van één kleur balletje?Ik voel me wel een beetje een noob, maar Move spreekt mij best wel aan!Vond de WiiMote altijd maar waardeloos, vooral in mijn kleine slaapkamertje..
Reacties: 72
Reacties: 591
Reacties: 2.408
| Quote: Dat lichtje verandert afhankelijk van de achtergrond. Als de ruimte achter je groen is, kleurt het lichtje rood (kleurencirkel). Zoiets heb ik tenminste begrepen. |
Jep, zo is het maar net, hangt ook van het licht in de kamer af, hoe lichter de ruimte, hoe donkerder de Move en vice versa, zo weet de camera altijd waar de controller zich bevindt.
Op de Move heb je de 4 actieknoppen, een Move button, een trigger en de bol fungeert als analoge stick. Als je dan gaat kijken naar de Dualshock, dan mis je dus nog een 2de analoge stick en 2 schouderbuttons (zeg maar de R1/L1 knoppen). Deze zitten op de Navigation controller. In Socom 4 loop je bijvoorbeeld met de analoge stick op de Navigation controller, terwijl je richt en schiet met de Move.
Reacties: 880

Reacties: 83

Reacties: 103
Want de Wii mote vreet batterijen!
Reacties: 2.408
Reacties: 7.435










